Hvordan bygge en online sykkel spill

Hvordan bygge en online sykkel spill


Opprette en online sykkel spillet er et prosjekt som involverer programmering. Ett trinn i dette prosjektet er å designe spillet, som inkluderer å svare på spørsmålene "Hva er målet med spillet?" og "Hva er spillets hindringer?" En utmerket praksis i utviklings sykkel spill er å studere hvordan eksisterende spill fungerer. Å gjøre dette vil anspore dine egne ideer for spillets utseende og interaksjon med spilleren. Å lage din egen online sykkel spill utvikler ferdigheter i både grafikk og spillprogrammering. Disse ferdighetene er aktuelt for en rekke ikke-spillprogrammer.

Bruksanvisning

1 Installer og begynne å spille en åpen kildekode-spill med sykler eller lignende kjøretøy. Eksempler på slike spill inkluderer X-Moto, Armagetron Advanced og BMTron. Når du spiller, skriv svarene på disse spørsmålene: "Hva aspekter av min sykkel spillet burde være som dette spillet Hvordan skal jeg gjøre mitt spill annerledes" Inkluder i listen et arbeidselement for å endre spillets hovedperson i en sykle, hvis spillet ikke har sykler.

2 Last ned, fra siden du fikk sykkelen spillet kjør fra, tekstfiler (dvs. kilde filer) som lister spillets programmering uttalelser.

3 Les dokumentasjonen som beskriver hvordan å bygge sykkel spill kjør fra sin kildefilene. Dokumentasjonen vil nevne programmeringsspråket utviklerne brukt til å skrive spillets kilde. Husk navnet på dette språket.

4 Last ned en gratis kit for å lage programmer på det språket du noterte i forrige trinn. Oracle gir et Java Development Kit på sin JDK nedlastingssiden. Python Organisasjonen gir en utviklingspakke fra nettstedet deres nedlastingsside.

5 Last ned en gratis utviklingspakke for Java eller Flash, hvis du ikke allerede har gjort det. En av disse pakkene er nødvendig for å lage programmer som brukerne kan spille online. Se forrige trinn for et Java Development Kit. En åpen kildekode Flash development kit er tilgjengelig fra FlashDevelop nedlastingsside.

6 Last sykkelen spillets kildefilene til en tekstbehandler, og deretter skrive ut filene.

7 Kompilere, ved å følge instruksjonene fra trinn 3, kilden til den opprinnelige sykkelen programmet. Kjør programmet for å kontrollere samlingen var vellykket.

8 Slett, deretter inn fra minnet så mye som mulig, en av sykkelen spillets kildefilene. Les den trykte kildefilen som trengs. Skriv inn de resterende kildefilene fra minnet når du er ferdig med å lære den første filen. Dette trinnet lærer du hvordan den opprinnelige sykkelen spillets algoritmer (dvs. prosedyrer) fungerer.

9 Last ned en åpen kildekode Java eller Flash spill, og lære sine algoritmer på samme måte som du lærte de av sykkelen spillet i trinn 9. fullfører dette trinnet vil gi deg nok kunnskap til både oversette og endre den opprinnelige sykkel spillet kildekode.

10 Skriv inn Java eller Flash uttalelser som overs hver kildekoden uttalelse fra den opprinnelige sykkel spillet inn i tekstbehandlingsprogrammet.

11 Kompilere og kjøre den oversatte programmet. Hvis det er nødvendig, kan du bruke Flash eller Java Development Kit brukerhåndbok for detaljerte instruksjoner om kompilering.

12 Skriv de nye programmerings uttalelser som fullfører de endringene du skrev i trinn 1.

1. 3 Rekompilere kildekoden. Kjør ferdig tilpassede spill.