Hvordan bygge en Tycoon spillet i "Roblox" Fra Modeller

"Roblox" er et nettbasert konstruksjon program der brukerne bygge interaktive verdener og spill ved hjelp av "Roblox" omtalt modeller samt modeller laget av andre brukere. Fordi det er tusenvis av modeller som tilbys på "Roblox", noe som gjør en "Tycoon" -type spill er en enkel og rask prosess. En Tycoon spillet utfordrer spillerne til å bygge opp eller forbedre et miljø, som i "Sim City» og «The Sims». Forvent å bruke mindre enn 10 minutter å sette opp de viktigste modellene for din egen Tycoon spill.

Bruksanvisning

1 Klikk på "View" -fanen i menylinjen. Velg "Verktøy" fra "View" -fanen.

2 Klikk på kategoriene rullegardinmenyen i verktøypanelet. Velg "Free Models."

3 Klikk på "Tycoon Starter Kit" i Free Modeller kategorien. Dra startpakken til verden betrakteren. Du ser nå de grunnleggende modeller av en Tycoon spillet i verden betrakteren. Modellene inkluderer knapper spillerne presse til å kjøpe visse elementer, og maskinen gir dem elementet.

4 Velg en modell for knapp for å gi når spilleren skyver den. Dette kan være alt fra et helikopter til en robot til en enkel murstein. Enhver modell tilbudt under kategorien nedtrekksmenyen fungerer. For enkelhets skyld, starter med en murstein. Fremgangsmåten for fremstilling av knappen gi en spiller en murstein gjelder for alle andre modeller.

5 Klikk på murstein i verden betrakteren til å automatisk åpne egenskapsvinduet. Endre navnet på murstein fra "en del" til noe mer beskrivende, for eksempel "murstein".

6 Klikk på "View" -fanen igjen. Velg "Explorer" for å åpne explorer panel.

7 Dobbeltklikk på "arbeidsområde" -mappen i kategorien explorer.

8 Dobbeltklikk på "Tycoon Starter Kit" i arbeidsområdet mappen. Dobbeltklikk på knappen modellen i startpakken. Dobbeltklikk på "Script" tag for knappen for å åpne Script Editor.

9 Skriv inn navnet på modellen du ønsker på knappen for å gi en spiller på slutten av første linje med kode. I dette tilfellet, må du slette "modellen" og skriv inn "murstein". På den andre linjen med kode, definere hvor mye en spiller har til å betale for modellen. Skriv inn et tall for prisen for å bli satt på det nummeret.

10 Dra knappen i arbeidsområdet mappen inn i maskinen objektet i startpakken. Nå knappen er forbundet med maskinen. Når en spiller betaler for en vare, vil maskinen produsere den. Gjenta denne prosessen for å skape flere knapper og flere ting for spilleren å kjøpe.