Hvordan Design din egen 3D Room

3D modellering er en stadig mer verdifull kompetanse å ha, siden 3d-grafikk blir brukt i alle medieformater, inkludert film, print og web. Når du arbeider i 3D modellering, lage en serie av grunnleggende modeller som du senere kan utvide på å produsere mer kompliserte versjoner. En av de mest nyttige av disse er et indre rom modell.

Bruksanvisning

1 Gå til manipulatoren ikoner på toppen, og velg Universal manipulator. Nå, gå til kategorien primitiver, og klikk på kuben. Nå klikker inne i visningen, og utvide ut kuben. Klikk deretter på nytt. Du har nå en perfekt kube. Men selvfølgelig, rommene er ikke cube formet.

2 Hvordan Design din egen 3D Room


Gå over til egenskapspanelet og endre x og z-posisjoner til 0. Nå gå til Vis, og endre den til Front. Med venstre museknapp, velg den lille grønne kuben du vil se på toppen av Universal manipulator, og dra den ned til kuben høyde til bredde-forhold ser mer ut som et rom.

3 Hvordan Design din egen 3D Room


Flytte til Vertex Modeling Tab, velg tesselation verktøy, og klikk på Slice. Nå gå tilbake til kuben, plasserer du markøren bare én side av midtlinjen, omtrent så langt som du tror halvparten av en dør ville forlenge, og klikk. Du har nå opprettet en skive hele veien rundt kuben, og og har generert nye polygoner. Gjenta på den andre siden av da midtlinjen. Deretter skar en tredje skive på toppen som vil være toppen av døren. Klikk Valider.

4 Hvordan Design din egen 3D Room


Endre visningen tilbake til Perspektiv, og endre valget ikonet for å velge ansikter. Klikk på Polygon hvor døren ville være. Nå gå til Vertex Modeling, og velg Surface Extrusion. I Egenskaper Panel, endre verktøyet til Radial. Nå flytter verktøyet over polygon, før ekstrudering er omtrent formen på en dørkarm, klikk på skjermen, og klikk på Godkjenn. Gjenta og i stedet for å velge Radial, velg Axial, og forlenge polygon litt utover.

5 Hvordan Design din egen 3D Room


Lag vinduene. Gå til Egenskaper Panel og klikk på X Symmetry. Endre visningen til høyre. Velg den store polygon på den siden. Klikk Extrude Surface, gå til Egenskaper og endre den til Radial. Deretter oppretter du en grov rektangel. X Symmetry vil skape den samme på den motsatte side. Nå endrer valgikonet til Edges, og velge sidene eller toppen av rektangelet, og ved hjelp av posisjons og skalering kontroller av Universal manipulator, endre formen på rektangelet til noe mer som et vindu. Nå endrer valgikonet tilbake til Faces, og velg vinduet polygon. Gå til Vertex M, velger overflaten Extrusion, og endre den til Radial. Nå opprette en innsats som vil fungere som en vinduskarm. Klikk Valider.

6 Hvordan Design din egen 3D Room


Flytt musen for å plassere kameraet inni det nye rommet. Roter det slik som å se i vinduet, og velg de fire ytre polygoner. Gå til kategorien Vertex modellering, klikk på Fast Extrude, og i visningen dra innover på den lille blå pilen akkurat nok til å produsere en liten innfelt for karmen. Nå endrer valgikonet tilbake til kantene, roter bort til døren, og igjen ved hjelp av posisjons og skalering kontroller av Universal manipulator, justere kantene gjør opp døren terskel, før de ser til høyre. Og der har du det: en grunnleggende indre rom modell.

Hint

  • Husk, hvis det ikke er riktig, kan du alltid angre.