Hvordan Design en berøringsskjerm

Med alle på farten i disse dager, touch-skjermer blir mer og mer populært. De gir mulighet for rask navigering gjennom et program og kan krysse språkbarrierer på grunn av deres ikon basis. Utforme en berøringsskjerm er ikke vanskelig, men du må vurdere et par ting.

Bruksanvisning

Bruker Betraktninger

1 Vurdere hvem som vil være den brukeren for berøringsskjermen, enten det er eldre, ungdom eller funksjonshemmede. Dette påvirker ikke bare den generelle utseendet på skjermen (antallet ikoner), men også kompleksiteten i bruk.

2 Husk at en persons finger aldri kan være så liten som en mus markøren eller pennen. Begrens antallet ikoner på skjermen, slik at feil-ikonet ikke valgt ved en feiltakelse.

3 Velg ikonet symboler som ikke krever mye tanke å forstå. Brukere som velger en berøringsskjerm ønsker ikke å bli bremset ned av lesing - de ønsker bare å velge og gå.

Tekniske og annen viktig

4 Tenk om mulige plattformer for programmering. En kryssplattform tilnærming vil tillate berøringsskjermen design for å bli utnyttet i det største antall enheter, men avhengig av de spesifikke bruksområder beregnet på skjermen, kan dette ikke være et problem. Alt du trenger å gjøre for å utforme en cross platform skjermen er å velge et programmeringsspråk som er kompatibel med de fleste operativsystemer og applikasjoner. Sammenligne fordeler og ulemper med hvert språk som du gjør dette og vurdere om det språket du velger, har rom for vekst for fremtidig utvikling og oppdateringer.

5 Par dine ikoner med lyder, slik at brukeren vet at deres valg ble akseptert av enheten. Å gjøre dette betyr at din søknad og design må være kompatibel med lyd maskinvare og formater, så du må velge hva lydfiler å bruke og finne ut hvordan du kobler dem til utvelgelsesprosessen i programmering. Du bør også vurdere en grafisk alternativ til lyden for de som ønsker å slå lyden av eller som er hørselshemmede. Koble disse programmene er gjort i programmering for skjermen, slik at metode for å koble disse lyd eller bildefiler vil variere basert på språket du bruker, og operativsystemet du arbeider med.

6 Unngå pekere, rullefelt, drop-down menyer og dobbeltklikk. Alle disse tingene øke kompleksiteten av skjermen og redusere effektiviteten. Lag en liste over alternativer, for eksempel ved hjelp av et ikon for å "snu siden" heller enn å ha en lang liste med tekst som krever et rullefelt.

7 Husk fargevalget. Du vil vil at ikonene for å skille seg ut individuelt og fra bakgrunnen. Samlet, husk at lyse bakgrunner skjule fingeravtrykk bedre enn mørke de gjør. Fargevalget kan bli avgjort i programmering, og du kan gi brukeren mulighet for ulike "skins", slik at de kan velge selv hva de vil.

Hint

  • Som du designe din skjerm, må du huske på at, med mindre du er designer for en bestemt nisje eller industri, vil du ha en design som folk flest kan forstå og bruke. La rektor universalitet være din guide når du er i tvil.