Hvordan Design en bygning i 3D

Hvordan Design en bygning i 3D


Utforme en bygning i 3D innebærer å arbeide med en dataassistert design, eller CAD, program, som har verktøy for oppretting, redigering og rende virtuelle 3D-objekter av alle former og størrelser. Tre kritiske oppgavene som trengs for å lage slike objekter er skalering, oversette og roterende. I tillegg beveger seg gjennom 3D-rom krever navigasjonsverktøy av panorering, zooming og bane. En annen oppgave, en bestemt å bygge design, er at av bred plass planlegging. Dette innebærer å bestemme behovene til bygningen & # 039; s beboere og hvordan bygningen & # 039; s plass vil fordeles for å møte disse behovene.

Bruksanvisning

1 Skisse, for hver etasje i bygningen design, ovaler som representerer de brede områdene som trengs av gulvet & # 039; s beboere. Hvis du & # 039; re bygge et hus for eksempel foreta ovaler merket "barn & # 039; s rom" som er tilstøtende til ovaler merket "foreldre & # 039; s. Master bedroom"

2 Lag utskrifter av eksisterende planer som oppfyller generelle spesifikasjonene definert av skissen din. Du kan finne slike planer gjennom lenker i Resource delen.

3 Åpne CAD-programmet og velge sin "Topp" visning, som er der plantegninger er trukket.

4 Tegn, ved hjelp av programmet & # 039; s linje eller "polylinje" -verktøyet, omrisset av bygningen & # 039; s eksteriør. Rådfør utskriftene du gjorde i trinn 2 for å bestemme omrisset & # 039; s bestemt form. Alternativt kan du starte med en enkel rektangel, som du kan re-form i et senere trinn hvis nødvendig.

5 Tegn (med linjeverktøyet) toppen syn på de strukturelle elementene i bygningen & # 039; s interiør, for eksempel vegger, vinduer og dører. Planene du skrev ut i trinn 2 vil gi deg de beste utsikt over disse elementene.

6 Fullfør planene til hver av bygningen & # 039; s etasjer ved å trekke de beste utsikten over møbler som pulter, avlukker, stoler og skap. Som med trinn 5 & # 039; s strukturelementer, blir disse synspunktene vises på trinn 2 utskriftene.

7 Velg program & # 039; s "Perspective" view, klikk deretter bygningen & # 039; s utvendig skisse fra trinn 4 for å velge det. Kjør programmet & # 039; s ekstrudering verktøyet på dette valget. ( "Extrude," i 3D modellering termer betyr å utvide fra 2D til 3D.) Dette verktøyet kan være tilgjengelig som en "modifikator" i programmet, eller som et element under en meny overskrift som "Endre" eller "Verktøy. " Rådfør deg med programmet & # 039; s dokumentasjon for ekstrudering verktøyet & # 039; s bestemt sted.

En visning er en av følgende visninger av en 3-D scene: venstre, foran, høyre, tilbake, øverst, nederst, eller "perspektiv", som kan vise deler av en til tre av de andre visningene nettopp nevnte.

8 Juster ekstrudering beløp inntil bygningen & # 039; s høyde dekker hver av etasjene i design. Hvis programmet implementerer profiler verktøyet som modifikator, du & # 039; ll finne den kontroll som justerer profiler beløpet som vises tydelig parameter i modifier & # 039; s brukergrensesnitt. Denne parameteren vil bli kalt "mengde", "ekstrudering," eller et lignende begrep. Hvis programmet implementerer profiler som et menyelement, dra musen for å justere ekstrudering beløpet. Rådfør deg med programmet & # 039; s dokumentasjon hvis ingen av disse handlingene fungerer.

9 Juster dekkevne, eller gjennomskinnelighet, av bygningen & # 039; s yttervegger, slik at du kan se gjennom dem, å ekstrudere gjenstander inne i bygningen.

10 Påfør ekstrudering verktøyet til hver av de strukturelle, da hver av de nonstructural, elementer for hvilken man har gjort plantegninger i trinn 6.

11 Inspiser den endelige utformingen ved å påføre Orbiting, zooming og panorering verktøy til "perspektiv" view. Disse handlingene vil gi en omvisning av hele bygningen, innvendig og utvendig.