Hvordan Drape klær med Poser programvare

Poser er et 3-D figur design og animasjon program. Artister skape realistiske bilder og animasjon ved hjelp av dynamisk klær og hår. Med dynamisk klær, kan digitale tegn bære noe annet enn åletrange klær. Poser dynamisk klær og hår er prosessorintensive og har lengre gjengi ganger. Programvaren bøyer, deformeres og fordreier objekter for å stimulere silke, dongeri, fløyel og andre stoffer.

Bruksanvisning

1 Åpne Poser og velg en grunnmodell. Bruk "ansikt og hår" rom for å tilpasse karakteren. Juster belysning, lagre scene og legge inn en dynamisk klær prop. Størrelse propellen for å passe tegnet. Velg "Windows" og deretter "Animasjon Kontroller" og gå å ramme 30.

2 Pose karakter og sjekk både kameraer og belysning. Skriv inn Cloth Room, og klikk "Opprett ny simulering." Navn simulering og sjekk "klut selv kollisjon" boksen. Kluten med haug sammen i stedet for å passere gjennom seg selv.

3 Skriv inn antall drapere rammer for objektet. Dette er antall bilder kluten tar å avgjøre når tegnet ferdig i bevegelse.

4 Velg "Beregn Drape Frame" for å starte beregninger. Med klut draperinger, tall Poser hvordan objektet gardiner på karakter og lagrer denne informasjonen. Klærne begynner drapert på karakteren i ramme 1. klær gardiner rundt tegnet igjen av trettiende ramme.

5 Klikk "Clothify" for å begynne å transformere propellen til dynamiske klær. Velg "Start drapering fra null positur" boksen. Velger du "Beregn Simulering" ferdig prosessen. Gå tilbake til Pose Room og gjengi scenen.

Hint

  • Ikke endre positur på tegnet for den første rammen. Dynamisk Cloth objekter fit tegn i standard positur.