Hvordan du kan hoppe i Action

Actionscript er programmeringsspråket for Adobe Flash Player kjøretidsmiljø. Det gjør at interaktivitet, databehandling og annen funksjonalitet i Flash-applikasjoner. Actionscript er utført av Action Script Virtual Machine, som er inkludert i Flash Player. Programmerere med grunnleggende kunnskaper om objektorientert programmering kan lett utvikle med Actionscript språket. Sammenlignet med Actionscript 2.0, er Actionscript 3.0 objektorientert, og er utformet for å skape kompliserte programmer som bruker datasett. Programmere med Actionscript, må du ha Adobe Flash Professional CS5.5 installert på datamaskinen.

Bruksanvisning

1 Dobbeltklikk på Flash Professional-ikonet på skrivebordet for å åpne den.

2 Forbered et bilde, for eksempel en ball. Gå til "Library" på den høyre ruten i vinduet. Laste bildet inn i biblioteket ved å klikke på ikonet Legg til. Klikk "Fil" og "New" for å opprette en ny flash-fil. Skriv inn et navn for flash-fil. Klikk på "Library" og velg bildet ved å klikke på det. Dra den til det tomme området på flash-fil. Klikk "LAYER1" i "Timeline" -delen. Gi nytt navn til det som "objekt i bevegelse."

3 Klikk på bildet igjen og gå til "Egenskaper." Skriv inn et navn for eksempel, som "fotball". Lag et nytt lag og endre navnet "AS3." Klikk på "Windows" og deretter "Handlinger" for å gå inn i "FOR-FRAME" -vinduet.

4 Definere variabler, inkludert jumpspeed og koordinere y av hoppet stedet:
Jumpspeed = 0;
starty = _y;

5 Gjør ballen hoppe på noen fast plass på skjermen via taste kode i onClipEvent (enterframe):
Hvis (isJumping) {
_y + = jumpSpeed;
JumpSpeed ​​+ = 1;
Hvis (_y> = starty)
{_y = Starty;
isJumping = false;
hastighet = 6;}
}

6 Skriv inn følgende kode for å kontrollere bevegelsen av ballen: trykk på høyre eller venstre piltast for å endre bevegelse retning av ballen.

Hvis (Key.isDown (Key.LEFT)) {
Spille();
_x- = hastighet;
_xscale = -500;
Else {
Hvis (Key.isDown (Key.RIGHT)) {
Spille();
_x + = hastighet;
_xscale = 500;}

}

}