Hvordan fikse Importert Blender Modeller

Den 3-D-programmet Blender gir støtte for Windows, Mac OS X, Linux og FreeBSD i en åpen kildekode-produkt tilgjengelig under GNU General Public License. Når du importerer modeller i Blender fra andre 3D-programmer, kan du se uvedkommende gjenstander som bryter opp overflaten i triangulert figurer eller innføre unødvendige ekser som legger gjenstander til design. Opprydding disse formene produserer korrigert produksjonen i noen få trinn.

Bruksanvisning

1 Trykk "A" for å velge alle. Hvis du allerede har hatt et aktivt valg, trykk på "A" to ganger, en gang for å fjerne merkingen hva som ble valgt og igjen for å velge alle. Alternativt kan du bruke høyre museknapp - "RMB" i Blender terminologi - å lage objektbaserte valg og "Shift-RMB" for å legge til dine valg.

2 Trykk "W" for å åpne meny. Velg "Fjern Doubles" og trykk "Shift-J" for å bli kvitt unødvendige detaljer.

3 Sjekk din modell for tegn på flere objekter som krever korreksjon. Når du har eliminert triangulering og ekstra hjørner som kan gjøre din modell umulig å gjengi, kan du fortsette å tilpasse import videre.

Hint

  • Få i vane med å rydde opp modellfiler når du kjøper dem, slik at de er klar til bruk når du trenger dem.
  • Lagre ryddet opp modeller i nye filer slik at du beholder tilgangen til de opprinnelige modellene.
  • Du kan finne det lettere å trekke noen enkle gjenstander selv i stedet for å rydde opp i andres gjengivelser av dem.
  • Sjekk filer tett før du antar at de er render-klar. Den gamle leveregel "du får det du betaler for" gjelder dobbelt for å frigjøre modell filer.