Hvordan finne skjæringspunktene med en graf Kalkulator

Hvordan finne skjæringspunktene med en graf Kalkulator


Mange grafiske kalkulatorer er tilgjengelig på markedet. Casio gjør flere som gjør Texas Instruments. Du kan også gå på nettet og laste ned en gratis grafisk kalkulator til datamaskinen. Selv om måten du bruker hver kalkulator er litt annerledes, noen grunnleggende funksjoner og operasjoner er de samme eller lignende for hver kalkulator.

Bruksanvisning

1 Gjennomgå teori bak skjæringspunktet mellom kurvene. Husker at to kurver skjærer hverandre hvor de krysser på en koordinatplan, og hvor løsningen for x-koordinaten og y-koordinaten er den samme.

2 Les bruksanvisningen som fulgte med grafisk kalkulator. Finn avsnittet om hvordan å legge inn likninger.

3 Skriv inn dine ligninger inn på ønsket sted på kalkulatoren og trykke "grafen ligningen" -knappen. En graf vises på skjermen.

4 Gjenta forrige trinn med alle ligningene du er interessert i. Kurven for hver ligning vil vises på skjermen.

5 Ta markøren og plasser den på en av kurvene. Flytt markøren langs kurven, og du vil merke at det er en avlesning for både x koordinater og y koordinat for hvor markøren befinner seg for tiden. Flytt markøren til et punkt der kurver lapper, eller krysser hverandre, hverandre. Være så nøyaktig som mulig. Spill koordinatene til dette punktet i en bærbar PC med en blyant, slik at du kan rette svaret hvis du føler det er nødvendig. Gjenta operasjonen for alle krysningspunkt.

Hint

  • Selv om du kan finne skjæringspunkter på en grafisk kalkulator med ingen idé om teorien bak regnestykket, bør du trekke ut en algebra lærebok og minst raskt gjennom det grunnleggende slik at du forstår hva svaret betyr. Husk at du kan ta svarene for x ved krysningspunkt og koble dem til ligningene du grafiske. Hvis angitt tallene nøyaktig, koordinater y at man løse for i hver ligning bør være den samme dersom X-koordinaten er den samme.
  • Du må huske når du bruker en kalkulator som bare kan være nøyaktig til et endelig nivå, at svaret er ikke alltid helt matematisk korrekt, men heller et veldig nært estimat avhengig av kalkulator og hvordan du har satt rammene for skjermen.