Hvordan jeg Drape en antenne på en overflate ved hjelp av 3D Studio Max?

Hvordan jeg Drape en antenne på en overflate ved hjelp av 3D Studio Max?


3ds Max, tredimensjonal design og animasjon program, og har et "bein" objekt blant sine mange objekttyper. Du kan passe bein til andre objekter, akkurat som ekte bein passer til reelle vedheng. Ved å konstruere en kjede (eller hierarki) av ben inne i et annet objekt, kan man gjøre at gjenstanden deformeres til overflaten av et tredje formål. Du kan bruke denne tilnærmingen til å drapere en "boned" objekt, for eksempel en antenne, over eller på et annet objekt.

Bruksanvisning

1 Åpne 3ds Max og tilbake søknaden med "Reset" -verktøyet under programikonet.

2 Lag et hierarki av minst to sammenhengende knokler: velg "Bones" -verktøyet, under "Lag" og "System" menyer, og klikk deretter og dra over konstruksjonen rutenettet for å lage bein. Høyreklikk for å avslutte modus for oppretting.

3 Skape en sylinder for å representere antennen, og størrelse at det skal være omtrent den samme lengde som benet kjeden. Trykk "Alt-X" for å vise sylinder i "x-ray" visning, slik at du lettere kan passe bein inni den.

4 Stå opp benet kjetting inne i sylinderen: arbeider i alle standardvisninger (dvs. "Top", "Front", "Venstre", "perspektiv"), flytt nederste benet til bunnen av sylinderen, og roter som nødvendig for å justere bein med sylinderen orientering. Gjenta denne justeringen for hvert ben i kjeden til hele benet hierarkiet er montert til sylinderen.

5 Koble benet hierarkiet til sylinderen, slik at den kan deformere sylinderen for drapering: velg sylinderen, da gjelde for det "Skin" modifiserende middel. Under "Parametere" utrulling for modifiserings, klikk på "Legg til" -knappen, velg deretter alle bein i listen som vises.

6 Teste evnen av benene for å deformere i sylinderen, ved å bevege og dreie øvre og nedre bein.

7 Lag en annen gjenstand ut som sylinderen vil bli drapert. Dette kan være en hvilken som helst form, men starte med noe enkelt som en boks. Tegne formen å være minst like stor som sylinderen.

8 Bevege det nederste ben, slik at den sitter på toppen av den nye objektet (heretter referert til som "boksen"). Deretter roterer benet slik at det ser ut til å ligge flatt på boksen, i nærheten av en av boksens kanter.

9 Bevege den flattrykte benet, slik at det punkt hvor den møter den neste benet lå direkte over boksen kant.

10 Roter de resterende bein slik at sylinderen bøyer seg over boksen kanten og på linje med boksens vertikale kanten.

11 Gjengi den drapert antenne objektet og boksen ved å trykke "F9".