Hvordan kamera oversikt C4D

Hvordan kamera oversikt C4D


3D modeller brukt i animasjon og dataspill er matematisk definert maskene med teksturer som brukes på dem. Uten disse teksturer, de er litt mer enn statuer. Tekstur bringe dem til liv. I det siste, noe som skaper en tekstur for en 3D-modell som en bygning eller et annet objekt nødvendig å male teksturkartet enten i 3D-programmet selv eller separat i en 2D-grafikk program. Men mange 3D-programmer nå sørge for å lage kamera kart basert på anvendt bilder. Hvis du bruker Cinema 4D, prosessen for å gjøre dette er raskt og enkelt.

Bruksanvisning

1 Begynn Cinema 4D. Gå til "Objekter" -menyen øverst og velg "Cube". Den vil vises i visningen.

2 Bruk "Scale" -funksjonen på toppen for å gjøre det omtrent på størrelse og form du trenger for ditt objekt. Du kan endre dette senere om nødvendig.

3 Gå til "Materials" panel på nedre venstre. Velg "File" og velg "New Material." Dobbeltklikk på materialet forhåndsvisning som vises. I "Material Editor", velg "Color" kanal.

4 Klikk på "Browse" -knappen ved siden av "Texture". Finn og åpne bildet du vil bruke på kuben. Lukk "Material Editor".

5 Dra materialet på kuben. Gå til "Lighting / Kamera" objekter på toppen, og klikk på "Camera" -ikonet.

6 Velg "Texture" tag i "Objekter" panel på da øverst til høyre. I "Tag Properties" på nedre høyre, endre "Projection" til "Camera Mapping."

7 Dra oppført kameraet fra objektet menyen på "Camera" alternativet i "Tag Properties". Velg "Camera" i listen og bruke posisjonskontrollene til å plassere kameraet så det projiserer direkte på kuben.

8 Bruk standard modelleringsverktøy for å lage figurer som vinduer og dører i modellen basert på det projiserte bildet. For eksempel kan du opprette en innfelt et vindu. Lagre arbeidet ditt.