Hvordan konvertere en Tin til et redigerbart Mesh i 3D Studio Max

Hvordan konvertere en Tin til et redigerbart Mesh i 3D Studio Max


Du kan bruke tredimensjonale (3-D) design program 3ds Max for å lage svært realistiske virtuelle modeller av mange objekter, fra komplekse, industrimaskiner til imaginære skapninger. Du kan også bruke den til å modellere mer kjente, dagligdagse gjenstander som brusbokser og andre bokser - inkludert tinn eksakte farge og tekstur. En del av prosessen med å konvertere en reell tinn i en virtuell en er i endring en enkel form som en boks eller kjegle til en du lett kan forme. Den endrede boks kalles en "Redigerbare Poly" eller "redigerbar Mesh."

Bruksanvisning

1 Start en ny scene i 3ds Max ved å trykke på programikonet øverst til venstre på skjermen og velge "Reset".

2 Begynn å opprette referanseplanene inneholder front, venstre og topp bilder for blikk du ønsker å konvertere. Opprett et fly fra "Standard Primitives" element under "Lag-menyen", så størrelsen det til dimensjonene på forfra image fil. (For eksempel, hvis bildefilen er 220 av 110 piksler, gjør flyets dimensjoner 220 av 110.)

3 Last inn forfra bilde på flyet med Material Editor. Trykk på knappen uten tekst ved siden av "Diffus" fargeprøve, velg "Bitmap" og deretter navigere til forfra fil.

4 Dra Material Editor farget sfære inn på flyet, og trykk deretter på knappen med sjakkbrett ikon og tooltip tekst "Show Standard oversikt View" for å vise forfra på flyet.

5 Gjenta trinn 2 til 4 for å laste de beste og venstre bilder på sine egne fly, må du justere planene på 90 grader med hverandre. Test flyene 'ordning ved å bekrefte at fronten, venstre og topp utsikt er akkurat hva du vil se om du ser den faktiske tinn fra sin front, venstre og topp sider.

6 Lag, foran ortografisk syn, den første tinn fra "Standard Primitive" meny "Box" objekt. Strekk i boksen for å matche den grove konturene av forfra planet. Match venstre og topp utsikt skisserer når forfra er gjort.

7 Begynn raffinering boksen for å matche tinn, i noen av de ortografiske referanse visninger: høyreklikk på boksen og velg "Konverter til redigerbar Mesh" for å tillate detaljerte utformingen av boksen.

8 Skriv inn boksens underobjektnivå ved å trykke på rainbow-merket "Endre" -knappen i Command Panel. Velg "Vertex" element for å vise de blå punktene representerer boksens topp-punkt.

9 Velg hovedverktøylinjen fire-pilen "Flytt" verktøy, og klikk deretter på et toppunkt for å velge det. Dra toppunktet slik at den passer referansebildet for visningen (som er, front, topp eller venstre) du er i nå.

10 Legg ekser som trengs ved å velge Edge sub-objektnivå, trykke på "Rediger Geometry" utrullingen er "Cut" -knappen og klikke to forskjellige kanter. Slett hjørnene ved å klikke dem og trykke på "Delete" -tasten.

11 Mold tinn form i de andre to referanse visninger ved å følge instruksjonene fra trinn 7 til 10.

12 Tildele farger og teksturer til ferdig form ved å skrive inn Material Editor og deretter velge en farge med "diffuse" fargekartet. Legge i punktgrafikk av selve blikk tekstur med den samme knappen du brukte til å laste i referansebilder.

1. 3 Gjengi den ferdige tinn ved å trykke "F9".