Hvordan konvertere et bilde til en 3D-modell

Hvordan konvertere et bilde til en 3D-modell


Konvertering av et to-dimensjonale (2D) bilde til en 3D-modell er noe du kan gjøre med en dataassistert konstruksjon (DAK) program. Disse programmene har en rekke verktøy for å skape og forme 3D-objekter, inkludert forming dem fra 2-D bilder. En vesentlig funksjon av en omdannelse til 3-D gjengir den opprinnelige 2-D bilde i CAD-program. En annen er å skape et 3-D objekt som har i det minste én side hvis form samsvarer med den 2-D bilde. Blant disse brede oppgavene er de som er nødvendig for å vise og manipulere den 2-D bilde og 3-D objekt.

Bruksanvisning

1 Lag en grafikkfil av bildet du vil konvertere til 3-D. Bruk en skanner eller et digitalt kamera for å lage denne filen, og sørge for at det er i en vanlig grafikk format, for eksempel JPEG, PNG eller BMP.

2 Åpne CAD program og lage en plan objekt hvis dimensjoner matche de av bildefilen. For eksempel, hvis bildefilen måler 1260 av 1430 piksler, størrelse flyet til 1260 av 1430 enheter.

3 Åpne programmets materiale redaktør og laste bildefilen inn i en av de materielle sporene. Velg materialet sporet og bruke den til flyet objekt for å gjøre bildet vises på flyet.

(I mange CAD-programmer, er denne handlingen gjøres ved å klikke materialet og dra den på objektet du ønsker å bruke den til. For en detaljert fremgangsmåte, ta kontakt med programmets dokumentasjon knyttet til søknad eller tildele materialer til objekter.)

4 Lag en annen planet hvis størrelse matcher første flyets størrelse, deretter plassere dette flyet foran det første flyet. Du vil danne 3-D objekt fra dette andre planet.

5 Juster tettheten av det nye flyet, slik at du kan se gjennom den på bildet bak det. Denne handlingen er vanligvis gjort ved å justere en parameter i flyet objektets egenskaper.

6 Påfør programmets kutt verktøy for å spore omrisset av 2-D bilde på det nye flyet. Denne handlingen skaper nye kanter på flyet. De nye kanter vil tillate deg å matche flyets form med 2-D bilde.

7 Velg ansiktene som ligger utenfor omrisset du nettopp spores, og deretter slette dem. Du vil nå se en silhuett av 2-D bilde i stedet for det andre flyet objekt.

8 Velg alle ansikter komponering silhuetten, deretter kjøre programmet profilverktøy, som strekker seg 2-D figurer i 3D-objekter. Silhuetten din har nå blitt en 3D-modell.

9 Øk modellens ekstrudering beløp inntil modellens dybde omtrent matcher høyden. Dette beløpet er bare et utvalg. Bruk estetisk dømmekraft til å sette en dybde som ser behagelig for deg.

10 Fullfør modellen ved å velge kutt verktøyet på nytt, og bruke den til å spore de detaljerte (ikke-outline) linjer fra den opprinnelige 2-D bilde på 3-D modell.