Hvordan lære SketchUp

Hvordan lære SketchUp


Du kan ikke fullt ut forstå 3-D design program Sketchup til du har brukt det selv. Av den grunn, prøve å gjøre noe med det i første øktene. Start med enkle former som bokser, så i boksene til mer komplekse strukturer, for eksempel et hus. Som du bygge huset du vil lære grunnleggende 3D-modellering ferdigheter som navigasjon og objektbevegelse. Hvis du velger å supplere dine undersøkelser med opplesninger, lese om et nøkkelbegrep i Sketchup, slutning.

Bruksanvisning

Lær å lage en 3-D Design

1 Åpent Sketchup klikk på "rektangel" på verktøylinjen.

2 Dra musen på grunnplanet for å skape rektangelet.

3 Klikk på verktøylinjen er "Push / pull" -verktøyet.

4 Klikk på rektangelet, og dra oppover. Klikk igjen for å fullføre boksen skapt av "Push / pull" verktøyet. Dette danner strukturen du vil gjøre taket av et hus fra.

5 Klikk på en topp i straffe du nettopp laget og klikk på "Flytt" -verktøyet.

6 Dra kanten mot midten av boksens topp plan for å danne taket øverste kant.

7 Gjenta trinn fem og seks for de andre toppkanten for å fullføre taket.

8 Gjenta trinn en gjennom fire for å lage en boks som danner husets sider.

9 Klikk på taket klikk på "Flytt" -verktøyet.

10 Dra taket oppå huset og slipp musen.

11 Trykk på "Space" for å slippe "Flytt" -verktøyet, og dra deretter et utvalg regionen rundt huset og taket.

12 Høyreklikk på musen og klikk "Make komponent." Dette vil gjøre taket trekk hvis du flytter huset, og vice-versa.

1. 3 Gjør flere hus ved hjelp av disse instruksjonene til du ikke lenger trenger å lese instruksjonene. Repetisjon er en effektiv måte å lære et nytt fag eller ferdighet.

Lær navigasjon

14 Klikk på "File" menyen "Open" -kommandoen, og deretter navigere til og dobbeltklikk en eksisterende Sketchup fil å laste inn modellen i Sketchup.

15 Klikk på "Camera" -menyen og klikk på "Orbit" kommandoen.

16 Dra musen. Sketchup vil rotere visningen slik at du ser hver side av modellen som du fortsetter å dra.

17 Klikk på "Camera" meny "Pan" verktøyet og klikk og dra musen. Utsiktspunktet vil bevege seg over objektet opp eller ned, til venstre eller høyre.

18 Klikk på "Camera" menyen "Zoom" -kommandoen klikk og dra musen. Hvis du beveger musen fremover, vil objektet virke større. Det vil vises mindre hvis du drar musen bakover.

19 Gjenta alle trinnene med minst tre andre objekter for å bli mer komfortabel med å navigere i 3-D plass.

Lær Inference

20 Åpent Sketchup, klikk på "Line" på verktøylinjen.

21 Klikk hvor som helst på grunnplanet for å plotte det første punktet i et polygon.

22 Dra og klikk flere flere poeng til du nærmer deg det første punktet du har gjort. Hvert klikk du har gjort vil skape en kant av polygon.

23 Hold musen over det første punktet du har gjort. Sketchup vil vise en grønn sirkel over punktet. Dette forteller deg at å klikke på musen vil ta en endelig segment som forbinder akkurat med det første punktet.

24 Klikk med musen når den grønne slutning sirkel nevnt i forrige trinn vises igjen. Den polygon vil lukkes og Sketchup vil slå den lilla å indikere at det er nå en fylt 2-D form.

25 Arbeid gjennom denne seksjonens skritt igjen å bore selv i ideen om slutning.