Hvordan lage 3D-grafikk Spill

Hvordan lage 3D-grafikk Spill


De fleste moderne spill er utviklet ved hjelp av 3D-motorer, selv når disse spillene ikke er faktisk spilt i 3D. Som et resultat av den tid og kunnskap som kreves for å lage spill fortsetter å vokse, forårsaker en barriere for å komme at få potensielle skaperne føler i stand til å overvinne. Med gode forberedelser og nok engasjement, skjønt, er 3D spillutvikling innenfor rekkevidde.

Bruksanvisning

1 Utkast et spilldesign dokument. Alle spill, enten de er 3D eller ikke, starte med noen form for design dokument. Som et minimum bør dette dokumentet skissere din overordnede visjonen for spillet, samt sin sjanger, historie, funksjoner, gameplay og tekniske krav. Du vil oppdatere dette dokumentet i løpet av utviklingen som din visjon for spillet endringene.

2 Velg ett eller flere plattformer for spillet ditt. Smarttelefoner, spillkonsoller og PC-er er alle populære valg, men du må være enda mer konkret. Android-telefon og iPhone-spillene er utviklet på forskjellige måter. Det samme gjelder for Xbox 360, Wii og Playstation 3-konsoller, samt Windows- og Unix-baserte datamaskiner.

3 Velg en 3D-spillmotor for utvikling. Mange alternativer er tilgjengelige, avhengig av valgte plattformen (e) dine forretningsmessige mål, dine økonomiske ressurser og størrelsen og dyktighet av teamet. Kanskje den mest populære valget er Unreal Engine, som har vært brukt i mange kjente spill, inkludert "Gears of War" og "Mass Effect" -serien.

4 Etablere en arbeidsflyt for produksjon av 3D-innhold. Dette vil kreve tilgang til profesjonelle 3D-grafikkprogrammer som 3ds Max eller Maya, eller, for svært detaljert arbeid, Zbrush eller Mudbox. Den mest tidkrevende delen av å lage 3D-spill er å få kunst fra konsept til ferdig arbeid, integrere den og sette den til å bruke i selve spillnivåer. Å ha en godt definert arbeidsflyt gjør denne prosessen mye enklere for kunstnere og nivå designere.

5 Lag spillets systemarkitektur fra design dokument ved hjelp av den valgte 3D spillmotor. Dette kan innebære et betydelig arbeid hvis design er unik, eller nesten ingen arbeid i det hele tatt hvis det kløyver nøye til en eksisterende sjanger, som en første-person shooter eller et sanntidsstrategispill. Selvsagt vil de fleste prosjekter havner et sted mellom disse to ytterpunktene.

6 Skape den nødvendige 3D-innhold, integrere den med arbeidsflyten du har etablert og bruke den til å bygge de nivåer som spillerne vil navigere som en del av spillet. Mengden av detaljer som kreves vil i stor grad avhenge av stilen av spillet du gjør. Sanntidsstrategispill og plattformspill krever ikke spesielt komplisert innhold fordi spillerne bare se ting på avstand. Førstepersonsskytespill, derimot, trenger et høyere detaljnivå fordi spillerens synspunkt er mer engasjerende.

Hint

  • Velge en plattform og velge en 3D-motor går hånd i hånd til en viss grad, så vær oppmerksom på hvordan hver begrenser den andre.