Hvordan lage 3D-logoer

Hvordan lage 3D-logoer


Logoer er grafikk som representerer en organisasjon, merkevare eller et produkt. De består vanligvis av stylet tekst kombinert med ikoner som minnes produktet eller selskapet de representerer. Du kan lage dine egne 3D-logoer med dataassistert konstruksjon (DAK) programmer. Disse programmene har verktøy for å lage et 2D-design eller tracing en eksisterende. De har også funksjoner for å konvertere 2D-design til 3D-objekter, som du deretter kan forme og gjengi.

Bruksanvisning

1 Få ideer til din logo ved å besøke lager grafikk biblioteker, for eksempel iStockphoto eller Open Clip Art Library. Også vise logoene til organisasjoner som ligner på dine.

2 Skisser flere logoer på papir. Inkluder tekstur, farge og tekst i din design.

3 Velg logoen du liker best, og deretter gjøre en større, mørkere versjon av det slik at du kan se det tydelig når du konverterer den til tre dimensjoner.

4 Bruk en digital skanner eller kamera for å konvertere logoen til noen felles filformat for digitale bilder, inkludert JPEG, PNG eller BMP.

5 Åpne CAD-programmet og gå til sin topp utsikt.

6 Lag en plan objekt, størrelse til dimensjonene på din logo image fil. For eksempel, hvis bildefilen er 1200 x 1600 piksler, størrelse flyet til å være 1200 av 1600.

7 Last inn bilde på flyet ved hjelp av programmets struktur eller materielle redaktør. Lås flyet fra videre redigering eller bevegelse, for å sikre at dine handlinger ikke forskyve bildet du kommer til å spore.

8 Kjør programmet linje verktøy, og bruke den til å spore hver formen på logoen. Former er lukkede sekvenser av kantene. Eksempler er sirkler, polygoner, og torg.

9 Åpne materialet redaktør, og velger hver farge og tekstur som vises i den opprinnelige 2D design du skisserte. Påfør de opprettede materialer til figurene du nettopp laget.

10 Påfør ekstrudering verktøyet til settet med figurer du har tegnet. Ekstrudering er 3D-modellering vilkår for å strekke en 2D form til et 3D-objekt.

11 Bytt til perspektivet synsfeltet, og juster ekstrudering parameter til logoen når tykkelsen du ønsker. (Perspektiv er den visuelle fenomen som gjør et objekt parallelle linjer synes å konvergere som linjene beveger seg bort fra deg.)

12 Legg en lys til 3D-scene, posisjonering den til høyre eller venstre for, og over, ditt synspunkt. Bruk programmets andre visninger (f.eks topp, venstre, høyre) som er nødvendig for å oppnå dette posisjonering.

1. 3 Fullfør logo ved å gjengi det.