Hvordan lage 3D spisebord stoler
3D-modeller brukes til utallige formål, fra annonsering til animerte filmer. Men hvis du ønsker modeller til å bruke i prosjektet, har du bare to måter å få dem: kjøpe dem eller lage dem selv. 3D-modelleringsprogrammer har kommet ned både i pris og kompleksitet, slik at selv en nybegynner kan, med jobb, produsere et brukbart sluttprodukt. Det finnes mange programmer som kan brukes til å gjøre din modellering. For dette prosjektet vil jeg vise deg hvordan du kan modellere en 3D spisestue stol ved hjelp av Hexagon. Imidlertid bør de grunnleggende prinsipper som brukes her, gjelder for nesten alle modelleringsprogram.
Bruksanvisning
Gjør Seat
Klikk på fanen 3D Primitives. Velg sfære og deretter høyreklikk på betrakteren plass. Utvid ut sfære før du har den størrelsen du ønsker. Nå gå over til Properties panel og (som uthevet i bildet), i posisjon oppføringer, endrer alt til null.
2
Klikk på View og deretter forfra. Nå gå tilbake over til Egenskaper-panelet, og ved siden av fanen Symmetry, klikk på Z symmetri. Nå alt du gjør til toppen av kulen vil også skje til bunnen.
3
Kontroller at utvalgs Ikoner under menyen er satt til å velge punkter. Nå gå tilbake til visningen, venstre-klikk og dra for å velge alle de beste punktene i sfæren bortsett fra en rad nær midten. Gå til Egenskaper-panelet og endre Z skala til null. Resultatet er en trommelformet gjenstand for å være sete for stolen.
4 Endre valgikonet til objektet, og deretter redusere høyden med den grønne firkanten på Universal manipulator Tool til du har riktig tykkelse for en spisestue stol sete.
Making the Legs
Gå til Perspektiv visning. Gå til 3D Primitives og velg sylinderen. Klikk nær bunnen av setet (vi vil plassere stolen beinet senere) og utvide det til du har bredden du ønsker, og klikk deretter. Utvide den til du har riktig høyde, og klikk deretter. Klikk på panelikonet Properties Lukk alle hull.
6 Gå til undersiden. Velg Universal manipulator igjen, og drar beinet (som er oppført som formen 0) til en stilling som passer for etappe av en stol. Du vil bena å være langt nok fra hverandre at stolen ikke ser ut som det er i ferd med å tippe.
7 Gå til Perspektiv visning. Hvis du panorere og rotere, kan du se beinet ikke er festet til setet. Gå til Selection Ikoner og plukke Velg Faces. Deretter går du til Verktøy og klikk lå på. Velge toppflaten på benet og deretter den nærmeste tilsvarende flate av setet. Benet nå ser ut som den er festet til setet. Klikk Valider.
Gå til undersiden. Så gå til Verktøy, Vertex modellering, og klikk Symmetry. Gå til Egenskaper-panelet og endre den til Center of Symmetry. Deretter går du til sentralnettet linjen, og klikk på den med de hvite trådkorset, og du vil ha en annen benstilling rett over fra den opprinnelige. Gjør det samme mens du holder nede space for å skape de andre beina.
Gjør Tilbake
9
Bruke den ovenfor angitte fremgangsmåte for fremstilling av ben for å gjøre to øverste skinner for baksiden av stolen. Så gå over til Scene treet, holder du nede Skift-tasten, og velg de to skinnene.
10
Endre Utvalg ikonet for å velge Kanter og i Properties panelet, klikk på Soft Selection. Nå velger kanter langs toppen av skinnene. Den myke utvalg strekker virkningen av utvalget. Bruk Universal manipulator å flytte, rotere og skalere utvalget til en posisjon som den du ser i bildet.
11 For å opprette lamellene mellom skinnene, slå av Soft Selection. Endre valgikonet til Faces. Nå, med to skinner fortsatt er valgt, velger du et ansikt (eller polygon) på en skinne, og velg deretter det samme på den andre skinnen. 12
Gå til Vertex Modeling og klikk Bridge. Dette gir en tilbake slat, og de to skinnene er slått sammen til ett i scene treet. Nå flytter nedover skinnene, fortsette å sette i lamellene før du har noe som bildet. Du har nå en ny 3D spisestue stol.
Hint
- Husk at hvis du gjør en feil, kan du alltid angre.