Hvordan lage animerte 3D-modeller og Form 3D Movie Scenes

Hvordan lage animerte 3D-modeller og Form 3D Movie Scenes


Making 3-D film scener som inkluderer animerte modeller er et prosjekt kunstnere komplett med 3-D design programvare som Blender eller Maya. Disse programmer har funksjoner for å danne en 3-D scenens modeller og produsere sekvenser av animerte bilder som involverer disse modellene. Artister begynne å lage en 3-D film ved å designe sine modeller og miljø, noe som kan innebære omfattende forskning på før relatert kunstverk. Forskningen lar kunstnere produsere autentiske modeller, for eksempel Titanic skipet modell i filmen med samme navn. Fordeler med å lage animerte 3D-scener med modellene inkluderer personlig tilfredsstillelse av å skape en verden fra fantasien.

Bruksanvisning

1 Åpne en 3-D design og animasjon programmet og klikk på "Create" eller "Draw" -menyen overskriften. Dette trinnet begynner en prosedyre som vil gi et 3-D scene som viser et ballen spretter inn i en kurv. Denne prøven prosjektet vil introdusere deg for mange begreper og prosedyrer du kan bruke til å gjøre andre animerte 3D-scener.

2 Klikk på "Box" element under "Lag" -menyen, og klikk og dra i "perspektiv" view å vokse boksen base. Slipp muse etter boksen fyller synsfeltet skjerm, og deretter dra oppover litt for å danne boksens høyde. Klikk for å fullføre boksen. Denne modellen representerer bakken på hvor ballen vil sprette.

3 Klikk på "Sphere" element under "Lag" -menyen for å begynne å tegne ballen. Klikk og dra hvor som helst på toppen av bakken du bare gjort for å skape ballen. Slipp musen når ballen har nådd alle størrelser betydelig mindre enn bakken.

4 Klikk på "Create" meny "Cylinder" element, klikk og dra på bakken modellen, på et sted motsatt av ballen. Denne handlingen definerer sylinderens base. Slipp musen og dra oppover for å vokse sylinderens høyde. Klikk på musen igjen for å full sylinderen.

5 Klikk på "Animation" -menyen overskriften, klikk på "Make keyframe" -funksjonen under denne overskriften. Denne handlingen skaper en ramme, kalt en keyframe, av 3-D film. Programmet beregner videobilder mellom nøkkelbilder til å fullføre filmen.

6 Dra animasjonen tidsglidebryteren nederst på skjermen før bildet leser "50." Denne handlingen fremskritt filmens gjeldende ramme slik at du kan lage en ny keyframe.

7 Klikk på ballen og deretter din "Endre" meny "Move" -kommandoen, som lar deg flytte 3-D modeller. Dra ballen oppover, og litt mot sylinderen (dvs. kurv). Lag en annen keyframe, ved å følge instruksjonene fra trinn 5.

8 Dra animasjonen tidsglidebryteren til å ramme 100, deretter flytte ballen tilbake ned til bakken, og litt nærmere kurven. Lag en annen keyframe.

9 Gjenta denne syklusen av økende animasjonen tidsglidebryteren med 50 rammer, flytte ballen mot kurven topp, deretter lage en keyframe. Når ballen har nådd kurven, fortsetter du til neste trinn.

10 Klikk på "Animation" menyen "Preview" -kommandoen til å vise ballen spretter i kurven.

11 Klikk på "Render" menyen "Render animasjon" -kommandoen til å produsere en mer realistisk skygge versjon av utfylt animert scene.