Hvordan lage Bump Maps

Når du arbeider i 3D modellering og teksturering, bump maps hjelpe din 3D-programvare for å bedre forstå hvordan lyset spiller over overflaten av et objekt. Bump kart er gråtoner kopier av originale teksturer som er analysert av din renderer spesielt for forskjeller i høyde nyanser av grått innebære; hvit representerer hevet områder og svart representerer innfelte områder. Konvertering et bilde inn i et brak hjelper til å gjøre teksturen mer realistisk.

Bruksanvisning

1 Importer den opprinnelige strukturen bilde inn i et bilderedigeringsprogram til. Adobe Photoshop, GIMP og Paint.net er gode valg for å skape bump maps.

2 Fjerne all farge fra tekstur. Du kan gjøre dette ved hjelp av bilderedigeringsprogrammet er metning funksjon eller ved å manuelt redusere metning med metning verktøyet. 3D-programmet trenger et gråtonebilde å tolke som et brak kartet.

3 Forbedre kontrasten i bildet med bilderedigeringsprogram kontrast verktøyet. Bump maps er lettest å lese når det er et klart skille mellom de lyse og mørke deler av bildet.

4 Lagre bump kartet som et høykvalitets bilde i det formatet som fungerer best for 3D-programmet. Det er best å bruke et suffiks som "b" slik at du kan holde dine prosjektbildefiler sortert; for eksempel "treebark-N" for normal (original) kart og "treebark-B" for kart brak.

5 Påfør kartet bump til din 3D-objekt for å se hvordan det ser ut. Husk kart brak og teksturkartet må være identisk i størrelse for dem å stille opp ordentlig.

Hint

  • Det er også mulig å snu bilder du har laget inn i et brak kart ved å følge de samme trinnene. Et brak kartet er rett og slett en stor kontrast gråtoner kopi av den opprinnelige strukturen bildet.
  • Du kan tegne dine egne bump maps ved å starte med et svart bilde og manuelt male grå og hvite toner på toppen av det. Dette bildet vil bli lest på samme måte som alle andre bump kartet ved 3D modellering programvare.
  • Du må kanskje snu brak kartets farger for å skape utseendet du ønsker. Hvis de mørke områdene av din normale kartet faktisk representerer fremspring (mørk fliser med hvit fugemasse, for eksempel), vil invertere fargene gi de riktige bump resultater.