Hvordan lage Custom FPS Creator Modeller

FPS Creator er et første-person shooter spill som lar brukerne lage sine egne videospill med ferdiglagde modeller du kan legge ved å kjøpe modell pakker. Det kan imidlertid hende du finner ut at du trenger en modell for scene din ikke er oppgitt i noen av de tilgjengelige pakker. Siden FPS Creator godtar bare DirectX filformat, må du finne en måte å konvertere filen til dette formatet. Heldigvis, hvis du har 3DS Max, det er en løsning som lar deg konvertere filene dine fra hva programmet du bruker til FPS Creator.

Bruksanvisning

1 Last ned og installer PandaSoft DirectX eksportør til 3DS Max plugin mappen.

2 Begynn 3DS Max. Velg "File" fra menyen og klikk "Open." Bla til og åpne den modellen du ønsker å konvertere. 3DS Max kan godta en rekke formater, inkludert Wavefront OBJ, Lightwave og, selvfølgelig, 3DS.

3 Velg "File" fra menyen og klikk "Export". Endre "File Type" til "Panda.x." Klikk "Lagre" og "OK." Vil bli opprettet De to DirectX-filer.

4 Gå til følgende plassering: ". ... Program Files / spillskaper / FPS Creator / filer / filer / entitybank /" Opprett en ny mappe og lime filene inn i den. Når du åpner FPS Creator, vil du være i stand til å laste din modell.