Hvordan lage dataspill på Game Maker

Hvordan lage dataspill på Game Maker


Spillet Maker er et program laget av selskapet YoYo Games for å tillate de med liten programmering trening for å bygge sine egne 2D-spill som ligner på de spilt på spill systemer som Atari, Nintendo og Sega Genesis. Selv Spillet Maker, men kan være litt skremmende for de som er nye til det.

Bruksanvisning

1 Opprett en ny sprite, eller spill grafikk, for å representere en fiende ved hjelp av en liste komponentene på venstre side av skjermen. Bare høyreklikk den delen som sier "Sprite" og velg "Opprett ny Sprite." Klikk Rediger Sprite for å komme til sprite editor, og dobbeltklikk på tom sprite heter "image 0" for å åpne opp spill Maker innebygde tegneprogram.
Bruk tegneverktøyene til å tegne et ansikt, en bug, et romskip, eller andre 2D-bilde som du ønsker å representere fiendene i spillet. Ikke bekymre deg hvis det ikke er perfekt: det er veldig vanlig at spilldesignere å bruke forenklede "plassholder" grafikk mens de bygger spillet, og deretter erstatte dem med bedre grafikk senere.
Klikk på grønne merker på verktøylinjen for å lagre arbeidet ditt og gå tilbake til basen Spillet Maker skjermen.

2 Lag en annen sprite ved hjelp av samme prosedyre som ovenfor. Gjør dette ser ut som en eksplosjon eller en splatter av blod eller et annet bilde som ville se hensiktsmessig for en død fiende.

3 Opprett et objekt ved å høyreklikke på Object-menyen og velge "Lag nytt objekt." I spillet Maker, sprites representerer grafikken, mens objektene inneholder programmerings forbundet med enheter i spillet ditt. I navneboksen, skriv "fiende", og i rullegardin boksen under Sprite, velg "sprite0."

Klikk "legg til hendelse" og velg "Mouse" og "Venstre Presset." Klikk på "main1" -fanen og dra "Change Sprite" -ikonet, som ser ut som en rød Pac-Man, i Handlinger-boksen. Velg "sprite1."
Nå, når brukeren klikker på fienden, forvandles den til eksplosjonen grafikk (eller blodig flekk, eller hva andre grafikken du valgte.)
Imidlertid bør spillet også holde score, så klikk på fanen poengsum og dra "Vurdere" -ikonet i Handlinger-boksen. Det er den som ser ut som tre klokkene i en firkantet, blå boks.
Sett den nye stillingen til "1" og sjekke "Relativ" boksen for å vise at du ønsker å legge en av partituret.
Deretter trenger du ikke ønsker å rote skjermen med døde fiender, så de bør forsvinne etter en tid. Gå til "Main2" fanen og dra ikonet som ser ut som en vekkerklokke i Handlinger-boksen. Angi antall trinn (eller rammer) til 30 og velge alarm nummer 1. Dette vil sette en alarm til å gå av i 30 bilder, som arbeider ut til ca 1 sekund på spillet Maker standard hastighet.
Til slutt, klikk på "Legg til hendelse" og velg Alarm 1. Klikk "main1" og dra ikonet som ser ut som en søppelbøtta inn i handlingene boksen. Dette er "ødelegge forekomst" ikonet og det vil fjerne fiendens restene fra spillet.
Du er ferdig med all programmering for fiender. Klikk "OK" for å gå tilbake til det grunnleggende spillet Maker vinduet.

4 Opprett et nytt objekt og gi den navnet "score". Ikke tilordne den en sprite, men i stedet klikk "Legg til hendelse" og velg "Tegn" hendelse. Klikk på "stillingen" -fanen og dra "tegne poengsum" -ikonet i Handlinger-boksen. Det ser ut som tre klokkene i en gul firkant. Standardvalgene er greit, så bare klikk "OK."

5 Lag en siste objektet. Name it "timer", og det vil fortsette å legge fiendene i spillet skjermen i et jevnt tempo, slik at spilleren ikke blir lei å raskt.
Akkurat som i trinn 4, ikke gi det en sprite, klikker du bare på "Legg til hendelse" knappen og velg "skape". Sett en annen alarm og bruke alarmnummer 0 denne gangen og sette den til å gå av hver 15 rammer. Klikk "Legg til hendelse" igjen og velg "alarm 0."
Det første du vil gjøre når alarmen går er tilbakestille det, så fiender vil fortsette å komme, så sett alarm 0 til 15 igjen. Deretter går du til "main1" fanen og dra ikonet som ser ut som en enkelt lyspære inn i handlingene boksen. Dette er "Opprett forekomst" ikonet. Velg objekt "fiende" fra rullegardinlisten og setter x-koordinat av ny fiende å "tilfeldig (640)." Sett y-koordinaten til "tilfeldig (480)."

6 Lag et spill nivå ved å høyreklikke på "rommet" -menyen og velge "Opprett nytt rom."
Under "Objekter å legge til med venstre muse" i dialogboksen rommet, velger du "timer". Klikk en gang på rommet for å legge til en tidtaker objekt. Siden det har ingen sprite, vises det som et spørsmålstegn i redigeringsprogrammet, og vil ikke vises i det hele tatt i spillet.
Deretter velger du "poengsum" objekt og legge den til i rommet på samme måte.
Du trenger ikke å legge til eventuelle fiender, fordi de "timer" objekt vil håndtere det for deg å bruke koden du skrev i trinn 5.
Klikk på den grønne haken for å lagre arbeidet ditt og klikk på den grønne pilen for å kjøre spillet.