Hvordan lage digitale maler i Photoshop

Hvordan lage digitale maler i Photoshop


Hvis du ofte lager prosjekter i Adobe Photoshop som deler dimensjoner, oppløsning, typografiske elementer, lagmasker eller andre grafiske komponenter, bygge en mal kan hjelpe deg å spare tid og forenkle arbeidet ditt. Mens Photoshop ikke inkluderer en egen filtype for lagring av maler, som ikke trenger å stoppe deg fra å lage en fil du kan kopiere og bruke hver gang du trenger for å lage en ny forekomst av tilbakevendende prosjekt.

Bruksanvisning

1 Lag din malfil. Velg "Ny" fra Fil-menyen og angir at dokumentet fargemodus, oppløsning og dimensjoner til riktige parametre for prosjekt dine behov.

2 Etablere lag grupper for å organisere mal ressurser. Åpne Lag-panelet ved å velge "Lag" fra Vindu-menyen. Alt-klikk (Windows) eller Tilvalg-klikk (Mac) på "New Group" ikonet nederst kanten av panelet for å legge et lag gruppe og etablere alternativer for det i ett trinn. Navn hvert lag gruppe i henhold til de ressursene du har tenkt å plassere i den. Bruke en fargekode til hver gruppe om det vil hjelpe deg å gjenkjenne den organisatoriske ordningen du har brukt.

3 Organiser dine ressurser slik at elementene du trenger for å posisjonere høyere i lagstabelen gå inn laggrupper plassert tilsvarende. Sett blending mode for hver gruppe slik at justeringer og samhandling innenfor det påvirke lagene og gruppene under eller opprette en selvstendig gruppe som interiør elementene smelter bare med hverandre.

4 Legg justeringslag til laggrupper hvis du vet at du trenger dem for fotografier eller andre elementer i malen. Selv om du kanskje ikke være i stand til å sette justering-lags parametre til du bruke de justeringer reelt innhold, kan du spare tid ved å bygge klare å implementere lag.

5 Lag typen lag med eksempelteksten i skriftsnitt, stil, størrelse, farge og fører du trenger for hvert typografisk element i malen. Sett din dummy teksten for å matche formålet med hver type lag. Denne teksten blir automatisk navnet på hver type lag, identifisere hva det er ment å inneholde.

6 Bruk Adobe Photoshop verktøy for å lage markeringer i form og størrelse på masker du trenger for bilder eller andre grafiske elementer. Lagre hvert valg som en alfakanal ved å velge "Lagre markering» fra Select-menyen. Gi hver alfakanal et beskrivende navn for å identifisere bruken.

7 Velg pennverktøyet fra Adobe Photoshop verktøykassen og trekke noen stier du trenger for formlag som vektormasker eller som avgrensningsbaner. Åpne Baner panelet ved å velge "stier" fra Vindu-menyen slik at du kan navngi hver bane deskriptivt.

8 Prefabrikere effekter ved å bruke dem til dummy lag og fordele disse midlertidige ressurser til lagets grupper hvor du trenger dem. Når du arbeider i en kopi av malen, kan du kopiere lag effekter fra plassholderne til din virkelige lag, og skjule eller slette plassholdere.

9 Gjennomgå lagsgrupper og eksempelressurser. Hvis du er fornøyd med de elementene du har tatt med og måten du har organisert dem, lagre filen i Adobe Photoshop innfødt psd fil format. Gi den et beskrivende navn og sørg for å plassere den i en mappe dedikert til malbasert kunstverk.

10 Lagre duplikater av malen til flere steder for å gi backup i tilfelle harddisken svikter eller du ved et uhell overskrive filen. Lagre kopier på flyttbare medier og lagre dem på et trygt sted.

11 Duplicate malen hver gang du trenger for å lage et prosjekt basert på den. Endre duplikat filnavn for å reflektere de nærmere detaljer om hvert tilfelle i din rekke prosjekter.

Hint

  • Test din mal med representant kildemateriale for å bekrefte at du har satt den opp slik du vil ha det. Bruk grafikk og tekst fra en nylig forekomst av tilbakevendende prosjekt i testen.
  • Sørg for at malen bruker riktig fargeprofil for det tiltenkte utgang.
  • Pass på at du lagrer malen i Adobe Photoshop naturlige PSD filformat for å bevare alle ressursene og elementer du har lagt til filen din, samt justering og tekstlag, samt alfakanaler og stier.
  • Fordi lime inn eller dra grafikk fra kildefilene til en målfil oppretter et nytt lag for hver ressurs du legge til, ikke kast bort tid på å prøve å skape plassholder lag for hvert element du vil legge til malen.