Hvordan lage din egen tegneseriefigur Games

Hvordan lage din egen tegneseriefigur Games


Folk har hatt ser tegnefilmer for mer enn et halvt århundre. Denne glede strekker til dataspill, som tilbyr den ekstra fordelen av å være i stand til å samhandle med tegneseriemiljøet. Spill basert off av tegneseriefigurer må ha visse kvaliteter, slik som en tilslutning til den estetiske stilen på kildematerialet og de overdrevne bevegelser som er typiske for animasjon. Viktigst, må designeren forstå ånden av tegneserier, slik at spillerne vil føle at de er inne i verden av en ekte tegneserie.

Bruksanvisning

1 Kom opp med en idé til et spill som inkorporerer tegneseriefigurer. Bruk eksisterende kjente tegn (hvis du har rettigheter, eller de er i den offentlige sfæren) eller lage dine egne. Skriv en kort designdokument detaljering den generelle spillet konseptet og forklare reglene og funksjoner. Skissere konseptet kunsten å etablere utseendet på spillet.

2 Åpne koden kompilatoren og starte et nytt programmeringsprosjekt. Etablere størrelsen på nivå ved å definere den totale størrelsen på kartet i form av piksler, den delen av det nivået som vises på skjermen til enhver tid, og på størrelse med en enkelt flis (enkelte grafikkfiler).

3 Lag bildefiler for hvert objekt som vises i spillet. Forbered animerte gjenstander, kjent som sprites, ved å opprette sin bildefiler mange ganger større enn objektet vil bli, og tegning i flere kopier av samme objekt i forskjellige stadier av bevegelsen. Kunsten skal være overdrevet og fargerike å forbli i tråd med følelsen av tegneserie.

4 Spill lydfiler for spillet. Gjør dem overdrevet. For eksempel bruke en sprett våren lyd for å hoppe eller en knusende lyd for å bryte blokker. Konverter rå WAV-filer til komprimerte plassvennlige formater.

5 Åpne nye programmeringsfiler for hvert av objektene i koden kompilatoren og definere sine regler --- for eksempel, de flytende blokkene i Mario Bros spill blokk bevegelse hvis de blir berørt på toppen eller sidene, men eksplodere og spille av en lyd fil ved berøring på bunnen. Animere objekter ved koding programmet for å vise en annen del av bildefilen som gjenstand mottar forskjellige innganger, som går gjennom en serie av gangbevegelser som spilleren trykker fremover-knappen.

6 Start kartet program på datamaskinen. Det bør tillate for direkte plassering av flisene på det nivået. Kategorisere kunst i map editor bibliotek, tildele dem programfiler slik at de vil fungere med de riktige reglene i spillet. Tile objektene inn i nivå. Kompilere koden og kjøre det gjennom en fil packer for distribusjon.