Hvordan lage en 3-D modell fra en videofil

3-D modellering programvare lar brukerne lage enkle eller komplekse modeller for bruk i gjengitte bilder, animasjonssekvenser og som objekter i andre programvaretitler. Mens 3-D kunstnere bruker en rekke referansemateriale for inspirasjon i sitt arbeid, noen modellbyggere er ikke alltid sikker på hvordan du går frem når objektet eller tegn de ønsker å modellere er basert på en videosekvens. Det er mulig å lage 3D-modeller basert på videofiler, selv om ekstra arbeid kan være nødvendig for å skape brukbare referanser i forhold til andre referansemetoder.

Bruksanvisning

1 Start din mediespiller program og laste videofilen du ønsker å lage en 3D-modell fra. Du bør enten tillate at videoen skal spilles eller bruke videospiller sporings kontroller for å hoppe direkte til en scene som inneholder tegnet eller objektet du ønsker å modellere.

2 Pause videofilen når tegnet eller objektet du ønsker å modellere er på skjermen. Hvis det er mulig, sette videoen når en klar og fokusert foran eller fra siden av tegnet eller objektet på skjermen; Dette vil gjøre det lettere å lage et 3-D-modell fra videoen.

3 Trykk på "Prt Scr" -tasten på tastaturet for å ta en skjermdump av dataskjermen, inkludert pausevideobildet. Hvis mediespilleren har en snapshot-funksjonen for å opprette og lagre stillbilder fra en video-fil, kan du bruke dette til å lage en video skjermbilde i stedet. Du kan også bruke utklippsverktøyet som følger med Windows-operativsystemet; tilgang til den ved å trykke på Start-knappen og skrive "Utklippsverktøy" i "Søk programmer og filer" tekstboksen.

4 Start din bilderedigeringsprogram. Opprett et nytt bilde og lime inn skjermbilde ved å trykke "Ctrl" og "V" samtidig på tastaturet. Hvis du har opprettet et skjermbilde ved bruk av snapshot-funksjonen til mediespilleren deretter laste det bildet fra stedet der du lagret den i stedet.

5 Fjern bakgrunn fra skjermdumpen så mye som mulig ved å markere det med et merkeverktøy, og deretter slette den, eller ved å male over det med en nøytral farge som hvitt eller grått. Ta deg god tid og komme så nær kantene av tegn eller objektet du ønsker å modellere som mulig. Målet ditt bør være å fjerne alt fra scenen med unntak av modellen referanse. Lagre filen når du er ferdig.

6 Gå tilbake til mediespilleren og forsøke å finne en annen klar referanse skutt av din karakter eller modell. Ideelt sett bør det være fra en annen vinkel enn den første referansebildet, og bør være et bilde tatt fra forsiden eller siden av mulig. Lag et skjermbilde av den nye referanse, isolere tegn eller objekt i bilderedigeringsprogram som du gjorde med den opprinnelige. Lagre dette bildet også.

7 Start din modellering programvare og opprette en ny scene. Ved hjelp av programvarens mesh-opprettelse verktøy, lage to vertikale plan bak og på siden av den sentrale aksen av scenen. Enten du plasserer flyet på venstre eller høyre side av aksen avhenger av om din "side" screenshot er tatt fra venstre eller høyre for tegnet eller objektet du ønsker å modellere. Hvis det er tatt fra venstre da flyet skal plasseres på høyre side; hvis det er tatt fra akkurat da flyet skal plasseres på venstre side.

8 Påfør skjermbilder som du opprettet som teksturer til flyene, plassere skjermene som representerer en front vinkel på flyet bak den sentrale aksen og side-vinkel skjermbilde på flyet til siden av aksen. Når du ser på scenen fra et perspektiv ser mot den sentrale aksen bør du være i stand til å se begge bildene.

9 Justere plasseringen og størrelsen av flyene som nødvendig, slik at begge bildene er omtrent av samme størrelse og har lignende proporsjoner. Mens referansebildene sannsynlig ikke vil matche opp akkurat, med riktig justering bør de gi deg en generell guide for å lage en kropp eller gjenstand form.

10 Begynn modellering karakteren din eller objekt ved hjelp av begge referansebilder for å hjelpe deg forme modellen fra ulike vinkler. Gjør justeringer av modell basert på referansebilder og utføre frihånd justeringer i tillegg til å korrigere for forskjeller mellom de to referanser.

11 Opprett flere referansebilder som nødvendig for å mer nøyaktig modellere bestemte deler av tegn eller objekt, legge til flere små fly til åstedet og plassere bilder av ansikter, hender eller objekt detaljer på dem for å hjelpe deg i arbeidet ditt.

12 Slett referanseplanene fra scenen din når modelleringsarbeidet er fullført. Redd referansebildene seg selv fordi de vil være nyttig for fargetilpasning og andre detaljer arbeid etter at du pakke din modell mesh og begynne å lage teksturer for modellen.

Hint

  • Lagre modellen scene ofte for å unngå å miste arbeid i tilfelle strømbrudd, programvare krasjer eller andre uforutsette problemer. Du bør også spare etter tilsetning av hver referanseplanet eller andre store endringer i scenen selv.
  • Concept art, reklamebilder og selv grunnleggende skisser kan også brukes til å gi ytterligere referansemateriale om å finne gode referanser innen en videofil viser seg vanskelig.
  • Selv programvare som lar modeller som skal opprettes direkte fra en videokilde eksisterer - for eksempel VideoTrace - det er ikke lett tilgjengelig for de fleste forbrukere, og kan ikke være kompatibel med alle videofiler.