Hvordan lage en 3D-film med GMAX

Gmax er et 3D-modellering og animering verktøy som spesialiserer seg mer i modellering del, men kan også brukes til å lage en 3D-film via frame-by-frame animasjon. Det er referansemodeller du kan bruke, eller du kan opprette egendefinerte modeller for filmene dine. På grunn av frame-by-frame animasjon stil, kan lage en film ta måneder (kanskje år) før den er ferdig, avhengig av ønsket lengde på filmen.

Bruksanvisning

1 Start Gmax via "Start", "programmer" og deretter "Gmax." Deretter importere alle modeller til Gmax via "File", "Import" og dobbeltklikk på modellen. Hvis ingen modeller finnes, går du til "Reference" og deretter "modell" og velg en Gmax referansemodell.

2 Klikk på en modell og dra musen til å flytte modellen. Plasser modellene i samsvar med hvordan du vil at den første scenen skal se ut.

3 Klikk på "Record" til venstre, og Gmax vil ta et øyeblikksbilde av modellene. Klikk på en modell kropp del (for eksempel en hånd) og flytter det litt. Modellen vil flytte sin kroppsdelen som musen beveges. Flytt kameraet ved å klikke på et tomt område av lerretet mens du holder "CTRL" og deretter flytte musen.

4 Klikk på "Record" igjen for å foreta en ny snapshot. Fortsett å gjøre dette, bilde for bilde, før scenen er ferdig. Å gå over til en annen scene, fjerne alle eksisterende modeller på lerretet, og deretter opprette en ny setting.

5 Lagre fremgangen din med "CTRL + S" (i Windows). Eksportere 3D-film med "File", "Export" og velg deretter et filmformat (for eksempel MPEG eller WMV).