Hvordan lage en 3D Flytte Character

Tredimensjonale bevegelige tegn kan gjøres ved hjelp av et program som Anim8or, 3D Magix Pro eller Autodesk 3ds Max. Disse programmene lar deg lage animerte figurer ved å forme polygon maskene i forskjellige former. Du kan deretter bruke dette tegnet til å lage en film, videospill eller sette på en nettside. Du må ha noen form for skisser og tegning bakgrunnen for å hjelpe deg med å lage figurer ved hjelp av digital kunst.

Bruksanvisning

1 Last ned og installer Anim8or fra sitt nettsted (se Ressurser). Anim8or er en 3D-animasjon program for amatører, og er tilgjengelig for gratis. Etter installasjonen starter programmet ved å gå til "Start"> "Programmer". Begynn å lage 3D-karakter, først ved å gjøre kroppsdeler som hode, torso, ben, armer og andre detaljer. Start med en enkel kube deretter dele den opp i mindre kroppsdeler i hver akse. For omforming kuber, du bare nødt til å flytte rundt hjørnene for å gi noen form for din karakter. For myke kanter, bruk utjevning verktøy og overflate underavdeling verktøyet. Når du har gjort tegn, bruker "nøkkelen" ramme å definere animasjon. Velg type endring du ønsker i "Sequence" og "scene" redaktører, og spille scenen for å sjekke dine verdier etter oppdatering.

2 Bruk profesjonell 3D-animasjon programvare som 3D Magix Pro (se Ressurser). Når du starter programmet etter installasjon, "animasjon wizard" vil veilede deg gjennom prosessen med å lage en karakter med en kropp, hode, føtter og andre deler ved hjelp av tegneverktøy. Når du har gjort tegnet, trekker polygon maskene til å definere hvordan du vil animere karakteren. Angi bevegelser ved hjelp av animasjonsverktøy og lagre animasjonen når du er ferdig.

3 Last ned og installer Autodesk Max, som er en annen profesjonell programvare for animasjon og 3D-modellering. For å begynne å lage en karakter fra bunnen av, gå til "File"> "New" eller "File"> "Open" hvis du vil importere bilder av en karakter. Programmet har en verktøykasse som du kan velge animasjonsverktøy og angi bevegelsene på tidslinjen sammen med definert tidsperiode for animasjonen.