Hvordan lage en 3D-lekebil

Hvordan lage en 3D-lekebil


Å gjøre en 3-D lekebil er en morsom aktivitet du kan gjøre med en datamaskin konstruksjon (DAK) program. CAD-programmer har verktøy for å designe både leken og virkelige biler. Disse verktøyene inkluderer de for å lage 3D-primitiver (dvs. enkle gjenstander som bokser og kuler) som du vil forme bilen; navigasjonsverktøy for å flytte rundt bilen for å sanse sine tre dimensionality; og redigeringsverktøy for sculpting bilen til sin endelige form. Når du bli dyktigere i modellering biler med CAD-program, er utfordringen å gjøre bilen ser leketøy-aktig. En nærstudie av eksisterende lekebiler kan hjelpe deg å møte denne utfordringen.

Bruksanvisning

1 Få et digitalisert bilde av høyre-side-visning av en bil som du ønsker å lage en 3-D lekebil. Bildet trenger ikke å være av en lekebil. Du vil gjøre bilen til en leke i et senere trinn.

2 Lag en plan objekt i CAD-program, og bruke programmet materiale editor for å laste bilen bilde inn på flyet.

3 Lag en annen planet objekt som har samme størrelse som det første flyet. Plasser den nye plan så den dekker bilen bildet på det første flyet. Denne nye plan vil danne legemet av bilen.

4 Juster tettheten av det nye flyet, slik at du kan se gjennom den til bilen image bak det.

5 Velg programmet kutt verktøy, noe som skaper kantene på objekter. Disse kantene lar deg forme objektet.

6 Spore bilens omriss på den nye flyet, ved hjelp av cut-verktøyet.

7 Velge den del av den nye plan som ligger utenfor bilens omriss man bare kuttet. Deretter sletter denne delen, så bare silhuetten av bilen vises.

8 Gjør bilen tredimensjonale: Påfør ekstrudering verktøyet til bilen, og bruke den til å lage bilens bredde litt større enn høyden. (Ekstrudering er en måte for fremstilling av 2-D-formene til 3D-objekter).

9 Bruk kanten sløyfe verktøy for å kutte flere nye kant løkker som omgir bilen kropp. Sørg for at hver sløyfe er parallelt med lengden på bilen. (En kant sløyfe er en kjede av forbundet kanter polygoner -. Firkanter, sekskanter, trekanter - er eksempler på kant sløyfer.)

10 Konverter bilen til en lekebil: Påfør programmets bøye modifier til bilen. Juster svingen parameter slik at sett fra bilens front, bilens øvre del fans der utover sin nedre del.

11 Last ned en svamp, plast eller annet leketøy-aktig struktur fra et bildebibliotek som Wiki Commons eller Google Images. Laste bildet inn i programmet materiale redaktør, deretter bruke materialet til bilen for å fullføre den.