Hvordan lage en 3D-MMORPG

Hvordan lage en 3D-MMORPG


Begrepet "MMORPG" er et akronym for "MMORPG". Slike spill tillate mange spillere å konkurrere samtidig og utvikle rikdom og status på sine virtuelle figurer som om de eksisterte i den fysiske verden. MMORPGs med en 3-D komponent funksjonen spillelementer, inkludert figurer, som synes å ha en visuell dybde komponent for økt realisme. Å gjøre en 3-D MMORPG inkluderer skrive algoritmer, kalt kunstig intelligens, som simulerer et spillets hindringer. Å lage din egen 3-D MMORPG gir tilfredsstillelsen av å skape et univers som samsvarer med ditt design, og har vitalitet av innspill fra ulike aktører.

Bruksanvisning

1 Spill en rekke open source (gratis) 3-D MMORPGs, for eksempel Mørk Crow eller Simbion. Skriv ned svarene på disse spørsmålene, og andre relatert til dem: «Hva er det jeg liker og ikke liker med dette spillet Hvordan skulle jeg gjøre det bedre, lettere, hardere og mer engasjerende Hva innstilling og tema (Old West, verdensrommet? middelalder) ville være mer hensiktsmessig for dette spillet? "

2 Last ned og installer en software development kit (SDK) for språket spillets kildekode. Den SDK har kompilatoren og debugging programmer du trenger for å bygge den kjørbare programmet fra kildekoden. Hvis spillets kilden er i Java, laste ned Java SDK kalt JDK fra Oracle. Hvis spillets kilden er i C ++, kan du laste ned en SDK fra GNU kompilatoren samling siden.

3 Last ned og installer et integrert utviklingsmiljø (IDE) for å skrive og redigere kildekode. IDE make skrive programkode mye lettere enn en vanlig tekstbehandler kan, ved å tilby sjekk for syntaksfeil mens du skriver, fullfører setninger automatisk, og andre tidsbesparende verktøy. Du kan prøve NetBeans eller Eclipse for både Java og C ++ kode.

4 Last ned kildekoden til et av spillene du har spilt, deretter kompilere den ved å følge instruksjonene som følger med nedlastingen. Spill spillet for å sikre at du kompilert det riktig.

5 Print ut hver av spillets kildefilene, skriv deretter inn kildefilene ved å henvise til utskriftene. Retyping spillets kode krever en nøye lesning som vil bygge din forståelse av spillets algoritmer. Rekompilere og teste spillet.

6 Arkiv (kopiere og lagre) spillets kildefilene, deretter slette en av dem. Gjenta så mye av kildens programkode som du kan huske, med henvisning til utskriften eneste som trengs. Dette trinnet fremmer dyp tenkning om spillets arbeid.

7 Kompilere og kjøre spillet, og deretter gjenta trinn for å skrive kildefilen fra minnet til du ikke lenger trenger utskriften. Gjenta dette resitasjon for spillets øvrige kildefilene. Fullfører dette trinnet gir den kunnskapen som trengs for å være å endre MMORPG kode.

8 Skriv programkode for en av småskala endringer du skrev i trinn 1. For eksempel endre et tegn hår farge fra brun til gull, (for eksempel "Warrior.Hair.color = GULL;").

9 Kompilere og teste spillet, og deretter bruke IDE er debugging verktøy for å fikse eventuelle feil. Søk i IDE dokumentasjon for "debugging" for detaljerte instruksjoner om hvordan du bruker denne funksjonen.

10 Skriv inn koden for de resterende endringer på listen, flytter fra enkle til mer kompliserte endringer.

11 Skriv meldinger på spillutvikling fora som GameDev eller DevMaster, ber spillerne til å hjelpe deg med å teste spillet. Skriv en ny liste over endringer basert på deres kommentarer, deretter revidere spillets kildekode basert på den nye listen.