Hvordan lage en 3D-modell av et fly

3D-modeller er mye brukt i en rekke medier. Mange Hollywood-filmer gjør utstrakt bruk av 3D-modeller. Å kunne lage 3D-modeller av din egen kan kutte kostnadene for en prosjektet arbeider med, eller øke inntjeningspotensialet. Denne artikkelen vil vise deg hvordan du gjør en grunnleggende 3D-plan. Vi skal bruke Hexagon å bygge flyet, men de teknikkene som brukes her kan brukes i de fleste 3D-modelleringsprogrammer. Før du kan starte modellering, bør du gå på nettet og laste ned et diagram av et fly til omtrent basere arbeidet ditt på. The-skissene har et stort utvalg av gratis de tilgjengelige. Her vil vi være å gjøre en dobbeltdekker.

Bruksanvisning

The Body

1 Hvordan lage en 3D-modell av et fly

Åpne et nytt dokument i Hexagon. Gå til Scene Panel, og velg "Properties". Nå blar du ned og fjerner markeringen foran brettet slik at den forsvinner, slik at bare den bakerste gitteret. Klikk deretter på sjekk-merket boksen ved siden av ryggen rutenettet, og bruk bla-knappen for å gå til det bildet du lagret. Dette vil bli projisert på den bakerste gitteret. Hvis du ønsker, kan du hente inn et annet bilde å gå på bakken nettet, eller du kan gjøre det forsvinne også. Nå kan du gå til "Primitives" -kategorien, klikk på kuben, og ved å dra den inn i visningen, plassere en kube i scenen. Gå til Egenskaper-panelet, og endre z posisjon til 0 for å sentrere kuben.
Bruk Fast Extrude verktøy for å forlenge ansiktene i front og på baksiden av kuben.

2 Hvordan lage en 3D-modell av et fly


Velg ansiktet på baksiden, og bruke skaleringsfunksjonen til Universal manipulator verktøy for å størrelse det ned nesten til et punkt.

3 Hvordan lage en 3D-modell av et fly


Gå til "Vertex modellering" og klikk "tessellate av Slice."

4 Hvordan lage en 3D-modell av et fly


Plasser stykkeverktøyet langs kantene av objektet, og begynne å produsere en serie av stykker som passer til bildet.

5 Hvordan lage en 3D-modell av et fly


Valgte Edge markeringsverktøy, velg forkanten av flyet og bruke skalering av Universal manipulator å skalere det ned. Gjør det samme med neste kanten ned fra det.

6 Hvordan lage en 3D-modell av et fly


Plukk Element Valg verktøyet og redusere bredden av flyet samlet som passer bedre til proporsjonene i blåkopi.

7 Hvordan lage en 3D-modell av et fly


Velg Faces utvalg verktøyet og klikk på polygon på fronten av flyet. Nå, gå til kategorien Vertex Modeling og velg "Extrude Surface». Ekstrudere polygon for å få en liten antydning av en motor cowling.

8 Hvordan lage en 3D-modell av et fly


Gå til kategorien 3D Primitives og lage en liten sylinder til å tjene som navet i en propell. Endre størrelse og flytte navet som vist.

9 Hvordan lage en 3D-modell av et fly


Velg polygonet på toppen, hvor cockpiten vil gå. Gå til kategorien Vertex Modeling og velg "Extrude Surface». Sett den til "Insert". Lag en innsats her for veggene i cockpit.

10 Velg den sentrale polygon av innsatsen du nettopp laget, velg Fast Extrusion verktøyet og skyv polygon ned i flyet for å skape cockpitområdet.

11 Endre visningen til toppen, gå til kategorien Primitives og velg Fasett verktøyet. Bruk den til å lage omrisset av en av de lavere / mindre vinger.

12 Bruk kopier / lim inn funksjoner for å lage en kopi av denne disposisjonen. Velg begge disse skalerbare objekter i scenen treet. Deretter går du til "Verktøy" og bruk "Weld" for å få dem til ett enkelt objekt.

1. 3 Endre markeringsverktøy til "Edges", velg øvre og nedre kant av vingen objektet, og deretter gå til kategorien Vertex Modeling og klikk "Bridge". Dette vil gjøre et nytt sett med polygoner forbinder ansikter.

14 Bytt til "Left View." Gå til "Vertex modellering," og klikk "Symmetry". Klikk nær sentrum av planet for å lage et speilvendt kopi av vingen på den andre siden.

15 Bruk samme teknikk som brukes i trinn 11 for å lage ett stykke store øvre vinge disposisjon. Men denne gangen, i stedet for kopiering, velg den nye omriss, gå til "Surface Modeling," og klikk "tykkelse". Spill med innstillingene i Egenskaper-panelet, og øyeeple vingen til det ser riktig.

16 Bruk samme teknikk for å lage halen og ror.

17 Gå til kategorien Primitives, og lage en serie av sylindere til å tjene som et hjul og støtte struts. Endre størrelse og plassere disse sylinderne ved hjelp av Universal Manipulator verktøyet. Deretter bruker Symmetry funksjon igjen for å gjenspeile dette hjulet satt på den andre siden.

18 Bruk de samme teknikkene som i trinn 17 for å gjøre støtte struts for vingene.

19 Endre visningen til «Left", og bruke Fasett / Tykkelse teknikk som brukes i trinn 15 for å skape halvparten av en propell.

20 Deretter bruker Symmetry funksjonen til å opprette den andre halvparten. Og det du har det. En grunnleggende dobbeltdekker som kan videreutvikles for enda større nøyaktighet.