Hvordan lage en 3D-modell av Eye

Hvordan lage en 3D-modell av Eye


Dataassistert konstruksjon (DAK) programmer er de som lar brukerne lage 3D-objekter og design, inkludert modeller for øyet. CAD-brukere vanligvis begynner en ny modell skaperverk ved å lage 3D-primitiver. Primitives er enkle 3D objekter som kuber, kuler og sylindere som brukerne kan bygge mer komplekse objekter med. Primitives, som alle 3D-objekter, kan formes ved å redigere deres komponenter, som inkluderer punkter (AKA hjørner), kanter og ansikter (AKA polygoner). En annen oppgave for 3D-modellering, i tillegg til å skape primitiver, er påføring av materialer for å legge til farge og tekstur til objekter.

Bruksanvisning

1 Åpne CAD-programmet og velge sitt perspektiv view å lage en modell. Denne view kan du dynamisk bane og gå rundt et 3D-objekt slik at du kan se det tydelig.

2 Form øyeeplet: Velg verktøyet for å lage kuler, og deretter bruke den til å lage en sfære i perspektiv synsfeltet. Velg en størrelse som gjør det mulig for klar visning av kulen.

3 Legg merke til de sirkulære band som omgir kula fra topp til bunn. Disse band er nødvendig for å danne iris og elev. Roter sfæren 90 grader så sirklene ansikt forfra.

4 Begynn å lage eleven: Angi modus for redigering av et objekts ansikter. Deretter velger ansiktene til kula minste sirkel.

5 Påfør materialet-creation verktøy for å lage en svart farge. Deretter gjelder det farge til de valgte ansikter. Dette fullfører eleven.

6 Begynn forming iris: Velg ansiktene til sirkelen som omgir eleven. (Men, la ut elevens ansikter, slik at du ikke farge over dem.)

7 Påfør materialet-creation verktøy for å skape en grønn eller blå farge. Deretter gjelder det farge til de valgte ansikter. Dette full iris.

8 Color de resterende ansiktene til øyeeplet: Velg sfære gjenværende ansikter og bruke trinn 5 for å bruke et bein-hvit farge til dem.

9 Begynn å lage øyelokkene ved å duplisere øyet. Deretter gjelder det resizing verktøy for å gjøre det ytre øyet litt større enn den indre.

10 Color øyelokkene: Bruk Trinn 5 for å bruke en hudfarget tone på ytre sfære.

11 Begynn å åpne øyelokkene: Roter ytre sfære 90 grader, slik at dets sirkulære band er stablet vertikalt.

12 Velg et band av ansikter på den ytre sfære som skjuler iris og elev av den indre sfæren. Slett ansiktene å avsløre iris og elev. Denne handlingen åpner øyet.