Hvordan lage en 3D Skybox

En 3D skybox er en måte å gjøre et dataspill nivå, gjort i kilde spillet nivå editor, Hammer, ser mye større enn den faktiske lekeområdet er. 3D skybox eksisterer utenfor den spillbare området av spillet, mellom skybox --- området av lek --- og utsikten over spilleren. 3D skybox er laget på en standard 1:16 skala. Når spillet laster, er 3D skybox utvidet med dette forholdet. Denne metoden gjør et spill nivå ser veldig stort uten å kreve for mye av kompilatoren.

Bruksanvisning

1 Velg enhet verktøyet. Skriv inn "sky_camera" til foretaket verktøytypen boks. Sett "sky_camera" enhet ved koordinatene "0,0,0" i rutenettvisning. Dette koordinere er sentrum av nivået. Se nederst på Hammer editor når du beveger musen for å se visningen av koordinatene.

2 Trykk og hold på kontrollknappen. Velg grensene for ditt nivå. Trykk "kontroll" og "C" for å lage en kopi av ditt nivå. Trykk på skift for å flytte denne kopien --- som er å være 3D skybox --- til et annet område i rutenettvisning. Slipp knappen skift.

3 Velg kopien du har gjort. Trykk "kontroll" pluss "M" for å åpne skala vinduet. Skriv inn decible tilsvarer 1/16, som er 0,0625. Trykk "OK".

4 Legg noen børster, rekvisitter og teksturer du ønsker til den nye 3D skybox. Alle disse er orientert i forhold til sky_camera enheten du opprettet tidligere. Med andre ord, jo lenger eller nærmere du plasserer dem i rutenettvisning fra sky_camera enhet, videre eller nærmere de kommer til å dukke opp i spillet.

5 Velg "Tools" -kategorien. Klikk på "toolsskybox" tekstur. Dette skaper en skybox rundt spillområdet samt rekvisitter, teksturer og børster du plassert på utsiden av det.

6 Slett "sky_camera" enhet fra den opprinnelige lekeområde.