Hvordan lage en 3D snømann

Hvis du kommer til å gjøre din egen ferie grafikk, enten for et nettsted, julekort eller en bedrift brosjyre, vil du se bra om du kunne lage en kul 3D snømann for bildene. Og du kan. Alt du trenger er en 3D-modeler som Hexagon, og med en liten innsats, kan du gjøre det 3D snømann. Bare følg trinnene nedenfor.

Bruksanvisning

1 Hvordan lage en 3D snømann

Åpne Hexagon. Deretter går du til "3D primitive" -kategorien og velg sfæren. Nå trekke ut en kule i scenen.

2 Hvordan lage en 3D snømann


Gå til "Edit" og klikk "Kopier" og deretter "Lim", for å lage en kopi av kula. Pass på at den andre kulen er valgt i scenen treet, og deretter bruke "Move" funksjonen til Universal manipulator å flytte kula opp over den andre sfæren. Deretter endre størrelsen ved hjelp av Universal manipulator. Deretter senk sfære inntil den ser ut til å hvile på den andre. Dette gir deg beina og overkroppen

3 Hvordan lage en 3D snømann


Bruk samme teknikk som i trinn 3 for å lage et hode for snømann.

4 Hvordan lage en 3D snømann


Gå til "3D primitive" -kategorien og velg "Sylinder" -verktøyet. Bruk den til å tegne en sylinder i scenen. Plasser den hvor den øverste hatten ville gå. Bruk deretter "Face" markeringsverktøy til å velge det nederste polygon av sylinderen. Deretter går du til "Vertex Modeling" -kategorien og velg "Extrude Surface" -verktøyet. Har to profiler å produsere randen vist.

5 Hvordan lage en 3D snømann


Endre visningen til "Front". Deretter går du til "Lines" og bruk "Polyline" verktøyet for å trekke i linjene for armene.

6 Hvordan lage en 3D snømann


Gå tilbake til "Perspective" visningen. Deretter går du til "Surface Modeling" -kategorien og velg "tykkelse". Juster størrelsen på tykkelsen på "Properties" panel. Bruk deretter "Universal manipulator" verktøyet for å flytte armer og finger seksjoner. Deretter velger hver del av armene, gå til "Vertex modellering" og klikk "Close".

7 Hvordan lage en 3D snømann


Bytt tilbake til "Front" visning. Gå til "Vertex modellering" og velg "Symmetry". I "Properties" panel, plukke "Center of Symmetry" -modus, og deretter klikker du i scene nær sentrum av Snømannen. Du har nå to armer.

8 Hvordan lage en 3D snømann


Nå bruker "Sphere og Cone Primitives" for å lage øyne, nese og munn.

9 Hvordan lage en 3D snømann


Velg hatten objektet i "Scene treet." Nå "Select All". Dette vil markere alle polygoner av hatten. Nå klikker du på den lukkede panelet på venstre side av skjermen. Under "Shading Domener," klikk "Ny". Så gi det nye domenet et navn, som "hat".

10 Klikk på "hat" skyggelegging Domene, gå til "Materials", og endre fargen på hatten til svart. Nå bruker samme metode for å endre fargen på hvert objekt i scenen til hva det skal være. Og det du har det. En snømann klar til å eksporteres og gjengis.