Hvordan lage en boks i Maya Med Texture

Maya, en 3-D modellering og animasjon program solgt av Autodesk, er ofte brukt av animasjon fagfolk. Dens omfattende evne til å danne frie flyt animasjoner er en grunn til Maya har funnet sin vei inn i animasjons avdelinger på mange store filmstudioene. I tillegg til sin omfattende grensesnitt, har Maya sitt eget skriptspråk som heter Maya Embedded Language, som gjør at en animatør å hånd kode en effekt og gir optimal kontroll over hvordan en animasjon oppfører seg. Lansering Maya for første gang kan virke overveldende, men med noen tutorials og bøker, kan du lære det grunnleggende for å skape modeller, teksturer og animasjoner på egen hånd.

Bruksanvisning

1 Start Maya. Klikk "Fil" og "New" for å opprette et nytt prosjekt.

2 Klikk på "Create", "Polygon Primitives" og "Cube" for å lage en enkel boks.

3 Klikk på "Window", "Editors Rendering" og "Hypershade" for å åpne teksturtilordning vinduet.

4 Dobbeltklikk på "Blinn" kule helt til venstre side av "Hypershade" vinduet for å åpne den i "Egenskaper" Editor vinduet.

5 Klikk på fargevelgeren i "Common Materiale Attributter" -panelet. Velg en farge for tekstur.

6 Klikk på pilen på "2D Tekstur" -panelet helt til venstre side av "Hypershade" -vinduet. Klikk "Som Projection", og klikk deretter på en tekstur for å velge det.

7 Klikk på midtre museknapp på 2-D tekstur du valgte i trinn 6. Dra den på kula du opprettet tidligere, velge "Standard" fra menyen som dukker opp.

8 Klikk på boksen du gjorde i trinn 2 i hovedvinduet, og høyreklikk på kula i Hypershade vinduet. Velg "Assign Materiale til markering" for å bruke din tekstur til boksen.

9 Klikk på rullegardinpilen rett under "Fil" -menyen øverst i venstre hjørne, og velg deretter "Rendering". Klikk på "Render" -menyen øverst på skjermen etterfulgt av "Batch Render" for å gjengi boksen og se tekstur.

Hint

  • Klikk på "låseknappen" på statuslinjen øverst på skjermen for å gjøre venstre museknapp fungere som den midtre museknappen.