Hvordan lage en DDS fil i Crysis

Hvordan lage en DDS fil i Crysis


"Crysis" er et dataspill i første person shooter genre som lar deg lage og tilpasse innhold i spillet. Bruke "CryENGINE2 Sandbox 2" modifikasjon programvare, kan spillere lage nye nivåer, elementer og figurmodeller. Når en ny overflatestruktur er formet innenfor modifikasjon verktøyet, er den nye informasjonen som er lagret i en Direct Surface fil, eller "DDS-fil."

Bruksanvisning

1 Klikk på "Sandbox 2" ikonet på skrivebordet for å starte programmet.

2 Klikk på "File" -menyen øverst på skjermen, og klikk på "Materials Editor."

3 Klikk på "Legg til nytt element" -knappen på programmet verktøylinjen. I "Lagre som" dialogboksen, tildele et lett identifiserbare navn som "NewItem" for det nye objektet. Bruk standard lagringssted for "C: \ Program Files \ Electronic Arts \ Crytek \ Crysis \ CryENGINE2 Sandbox2 \ SDK."

4 Klikk på den nyopprettede objektets navn i "Materials Browser" ruten, og klikk på "Texture Maps" -knappen i "Materialer Settings" -panelet.

5 Klikk på filen mappeikonet ved siden av hvilken type teksturen du ønsker å bruke, og klikk på kildefilen. Den nye DDS fil for objektet er nå opprettet.

Hint

  • Gjør deg kjent med de ulike elementene i et teksturkart.
  • Ha et godt utvalg av bildefiler tilgjengelig.