Hvordan lage en Dinosaur på Lightwave

Hvordan lage en Dinosaur på Lightwave


Lightwave er bransjestandarden 3D dataanimasjon programvare sammenlignbare med Maya eller 3D Studio Max. Programmet leveres med to hoveddeler: Modeler og Texturer / Animator. Mellom de to komponentene, er det mulig å lage noe fantasien kan komme opp med; imidlertid organiske gjenstander som et menneske eller en dinosaur er generelt vanskeligere enn uorganiske seg som en telefon eller hus. For å opprette en dinosaur modell i Lightwave, trenger du enten en god del tålmodighet, eller noen tidligere erfaring med programmet.

Bruksanvisning

1 Åpne Lightwave Modeler og importere referansebilder. Slik importerer du bilder, klikk på "D" for å åpne vinduet Alternativer panel. Klikk på "Bakgrunn Tab"> "Bilde"> "Load bilde». Plasser bilder i det aktuelle vinduet (normalt front, er siden og toppen et godt sted å komme i gang).

2 Velg punktet verktøyet og begynne å tegne punkter langs omrisset av halsen og overkroppen. Sirkel hele veien rundt bildet. Når du er ferdig, velger punktene fire om gangen og skape polygoner for hvert sett ved å trykke "P."

3 Velg polygoner. Klikk på toppen eller fra siden og trykker "E" for å ekstrudere. Utvid formen langs X-aksen fra midtlinjen i den øverste visningen slik at den dekker halvparten av referansebildet. For å sikre at dinosauren er symmetrisk, design bare på venstre eller høyre side av bildet. Når modellen er ferdig, kan du speile bildet og slå det sammen slik at det er hele. Fjern de indre polygoner på X = 0.

4 Dra enkelte punkter for å bedre forme nakke, mage, ribbe og så videre. Trykk på "Tab" -tasten for å bytte til se glattet modellen som nødvendig.

5 Velg polygoner der en etappe vil forbinde med kroppen. Bruk Bevel verktøyet (trykk på "B") for å forlenge beinet en seksjon av gangen. Skape et par skråflater på vei til kneet, forme produktet, og fortsette den koniske prosessen ned til ankelen. Flytt punktene for å forme beinet.

6 Zoom inn på foten i fra siden og opprette den punkt for punkt på samme måte som du opprettet torso. Lag polygoner og ekstrudere til bredden på en tå. Forme tå. Duplisere og re-størrelse som er nødvendig for hver tå, sammenslåing poeng som du går. Flett punktene på ankelen, så det kobles. Du må kanskje lage noen flere polygoner å kunne feste foten til benet.

7 Gjenta trinn 5 og 6 for de andre ben og hale.

8 Lag hodet ved å bruke samme punkt for punkt prosessen du brukte for overkroppen og foten. Bruk extrude verktøy for å danne den generelle formen og avfasing å danne øyne, nese og ører. Flett punktene i nakken.

9 Velg hele modellen og trykk på "Y" for å speile objektet. Flett de punktene hvor det er speilet og lagre.

Hint

  • Sikre dine referansebildene er alle i samme skala, eller du vil kjøre inn i design problemer som du går.