Hvordan lage en Flash GUI

Gjør et grafisk brukergrensesnitt, eller GUI i Flash ved å dra kontrollene fra Components panelet programmets til sceneområdet. Når du har opprettet en GUI, kan du skrive en Action program til å behandle innspill fra det. Det samme programmet kan videresende nødvendig informasjon til brukeren gjennom GUI skjemaets utgang kontroller, for eksempel en etikett. Gi GUI kontrollerer navn som klart beskriver sitt formål.

Bruksanvisning

1 Klikk på "File" -menyen er "Ny" -kommandoen, klikk på "Actionscript 3.0" linken lage et prosjekt med Actionscript. Dette vil gjøre det mulig Actionscript for å få tilgang til den grafiske kontroller. Klikk "OK" for å opprette prosjektet og vise scenen.

2 Klikk på "Window" menyen, klikk på "Components" element for å vise en palett av kontroller du kan lage din GUI skjema med. Klikk på en etikett kontrollen for å velge det, deretter drar kontroll på scenen. Slipp museknappen for å slippe kontrollen på scenen.

3 Klikk på "Properties" panel, som viser attributter som definerer oppførselen og utseendet på GUI skjemakontroller. Klikk på "Text" boksen under "Value" overskriften, og skriv deretter tekst styre din GUI bruker å ta en bestemt handling. For eksempel, hvis du designer et GUI form som en bruker kan skrive navnet sitt med, skriver du "Skriv inn fornavn og etternavn."

4 Klikk på "Name" tekstboksen, skriver inn et navn som vil identifisere etiketten kontrollen til Actionscript-program som behandler GUI form.

5 Dra en "Text input" kontroll fra "Komponenter" panelet til Stage, posisjonering denne nye kontrollen til høyre for etiketten du bare plassert. Denne kontrollen gir en måte for GUI skjemaets brukeren må taste inn tekst, for eksempel navnet hennes.

6 Type standardtekst for "Text input" kontroll og tildele denne kontrollen et håndtak for bruk i en Action program.

7 Dra en "Button" kontroll på scenen, under de andre kontrollene på GUI form. Denne kontrollen lar din GUI bruker sende henne informasjon til Action program. Etiketten og legge til tekst til knappen.

8 Klikk på en av kontrollene du plassert på skjemaet, for eksempel en "Label" eller "Text Input" kontroll. Dra kontroll slik at en av kantene kommer nær samkjøre med en annen kontroll kanten. Flash vil vise en stiplet retningslinje som indikerer at det vil knipse kontrollen du drar til den andre kontroll hvis du slipper muse. Dette adferd indikerer en måte for deg å plassere dine kontroller for å skape en enhetlig ordning som ikke vil kalle oppmerksomhet til seg selv.

9 Trykk "Ctrl" og "Enter" samtidig for å vise GUI skjema som brukeren vil se den.