Hvordan lage en Flash Trainer i "AQW"

Hvordan lage en Flash Trainer i "AQW"


"Adventure Worlds", forkortet "AQW," er et MMORPG (MMORPG) du kan spille fra din favoritt nettleser uten å måtte laste ned noe. I "AQW", kan du ha det gøy kjemper monstre i sanntid sammen med dine venner gratis. Men noen oppdrag og monstre er tøff og du kan vurdere å gi opp. For å overvinne disse problemene, kan du bruke en trener. Videre kan du opprette din egen trener i Visual Basic.

Bruksanvisning

1 Åpne Visual Basic. Velg "Standard EXE" prosjekt fra "Nytt prosjekt" vinduet. Klikk på det lille "Prosjekt" knappen du ser på toppen av det nye prosjektet og velg "Komponenter" fra den resulterende listen. Kryss "Shockwave Flash Object" og klikk "OK."

2 Gå til prosjektets verktøykasse og finne Shockwave Flash komponent. Det ser ut som et stykke papir. Dra komponenten i skjemaet og endre størrelsen. Det spiller ingen rolle hvor stor du gjør det.

3 Klikk på den nye komponenten i form og gå til "Properties" panel. Legg merke til at den nye komponenten heter "ShockwaveFlash1." Trykk på "Custom" -knappen og skriv filmen URL og klikk "OK." Du kan finne filmen URL ved å gå til "AQW" offisielle nettsted, logge inn for å spille, vise siden kilden og søke etter "gamefiles /".

4 Legg et tekstfelt og en knapp i skjemaet under Flash komponent. Høyreklikk på knappen og velg "Vis kode." Skriv dette for å sende en verdi fra tekstboksen for å "AQW":

Private Sub Command1_Click ()
Ring ShockwaveFlash1.SetVariable ( "variabel", Text1.Text)
End Sub

Erstatt "variabel" med navnet på den variabelen du ønsker å endre, slik som livet variabel. Du må dekompilere Flash movie å få variabelnavn.

5 Legg denne koden til hovedkodevinduet for å gjøre spillet starter når du åpner trener:

Private Sub Form_Load ()
ShockwaveFlash1.Play
End Sub

6 Gå til "File" og klikk "Lag Project" å kompilere din trener. Lagre den nye trener og bruke den når du trenger hjelp med "AQW."