Hvordan lage en grunnleggende spillet i C ++

C ++ er et programmeringsspråk som gjør det mulig for utvikling av en rekke applikasjoner, inkludert interaktive spill. Samtidig som en moderne spillet tar dusinvis av utviklere år å oppnå, kan selv en nybegynner programmerer lage et enkelt spill, som for eksempel gjette et tall mellom en og 10. Lage et interaktivt spill er stor programmering praksis fordi det lærer deg hvordan du kan håndtere bruker inngang og utgang. Dette er to viktige aspekter alle programmerere må mestre.

Bruksanvisning

1 Last inn C ++ IDE ved å klikke på programikonet. Når den åpnes, velger du "Fil / Ny / Project" og velg "C ++ Project" for å opprette en ny C ++ prosjekt. En tom kildekoden filen vises i teksteditor del av IDE.

2 Skriv følgende linjer øverst i kildekoden filen du vil importere bibliotekene av funksjoner som er nødvendige for å håndtere brukerundersøkelser, bruker utgang og generering av tilfeldige tall:

inkluderer <cstdio> inkluder <iostream> inkluder <cstdlib>

bruker namespace std;

3 Skriv følgende "main" -funksjonen erklæring, som fungerer som en inngangsport inn i programmet. All kode skal ligge i mellom klammeparenteser som følger den viktigste funksjonen under:

int main ()

{}

4 Skriv en uttalelse som utganger en melding til brukeren informere dem om spillet objektiv, som dette:

cout << "Vennligst gjette et tall mellom én og ti!" << Endl;

5 Skriv en uttalelse som utganger en melding til brukeren informere dem om spillet objektiv, som dette:

cout << "Vennligst gjette et tall mellom én og ti!" << Endl;

6 Lag en variabel butikkene spillerens gjetning, som dette:

int guess = 0;

7 Skriv en uttalelse som leser inndata fra tastaturet:

cin >> guess;

8 Skriv en "hvis" statement som sjekker for å se om spilleren gjettet riktig. Dersom spilleren har riktig gjettet svaret, kan du sende en enkel gratulasjonsmelding som dette:

if(answer == guess)

{Domstol & lt; & lt; "Du er riktig! Gratulerer!" & Lt; & lt; endl; }

9 Skriv en "annet" statement som kjører hver gang spilleren gjetter feil. Du kan også sende det riktige svaret som dette:

else

{Domstol & lt; & lt; ". Feil Det riktige svaret er:" & lt; & lt; besvare & lt; & lt; endl; }

10 Kjør programmet ved å trykke på den grønne "Play" knappen på den øverste raden med knapper i IDE. Programmet startes et vindu, og ber deg om å legge inn et nummer. Prøv og gjett riktig svar!