Hvordan lage en karakter Script Med GAME

The Adventure Game Studio programvare er et avansert verktøy som lar deg lage spill, spesielt rollespill. Du kan definere parametrene av kamp og selv skript arrangementer for cut-scenes. Hvis du ønsker et tegn til å si noe, må du opprette en Dialog Script fil som deretter kan snakkes av noen av karakterene.

Bruksanvisning

1 Åpne din spillprosjekt i "Adventure Game Studio." Alle de opprettede dialog skript vil bli funnet på øverst til høyre panel av grensesnittet.

2 Klikk på "pluss" tegnet ved siden av "Dialog" alternativer på øverste høyre panel av grensesnittet. Den "Dialog" treet vil utvide.

3 Høyreklikk "Dialoger" og klikk "Opprett nytt manus." Den script editor vinduet vises.

4 Klikk på "Create new option" fra venstre side av skjermen. En tom tekstfeltet vises.

5 Skriv inn linje av dialogen du ønsker å bli sagt. Gjenta trinn 4 og 5 til alle dialogen i samtalen har blitt skrevet. Koden til høyre vil automatisk gjenspeile endringene du har gjort.

6 Gå tilbake til hovedsiden ved å klikke på "Start Page" fanen fra toppen av skjermen. Endringene vil automatisk bli lagret.

7 Klikk "Plus" skilt ved siden av "tegn" alternativet. Den "Character" treet vil utvide.

8 Klikk på tegnet du ønsker å starte samtalen. Den "Hendelser" vinduet nederst til høyre i grensesnittet vises.

9 Dobbeltklikk på "Snakk med karakter" -feltet. Noen eksisterende koden er allerede vist:

funksjon cOldMan_Talk ()
{

}

10 Skriv inn navnet på fildialogen og .Start (); umiddelbart etter det mellom de to brakettene. For eksempel, hvis manuset ble kåret til "dOldMan," du ville skrive:

funksjon cOldMan_Talk ()
{
dOldMan.Start ();
}

Skriptet vil da bli aktivert i spillet.