Hvordan lage en kube kart

Hvis du arbeider i 3D-grafikk og modellering, må du forstå UV kartlegging. En av de beste måtene å få en forståelse av prosessen er å gjøre et kart for en grunnleggende kube. I denne opplæringen modellering program som brukes er Hexagon, men prinsippene vil gjelde noen modellering program. Du kan også UV kartlegge en kube med et ikke modeler, som UVMapper.

Bruksanvisning

Kartlegging i Hexagon

1 Åpne Hexagon. Gå til "primitive" og klikk på "Cube". Deretter bruke verktøyet til å tegne en kube i scenen.

2 Velg "Verktøy" og deretter "UV Paint" og klikk "Unfold." Dialogen UV åpnes. Klikk på kuben for å definere "sømmene". Dette er kantene langs som kuben vil utfolde seg i kartet UV. Deretter klikker du på "+" knappen. Klikk deretter på den lille "hodet" ved siden av "+". Dette vil skape kartet.

3 Klikk "Bekreft". Du kan legge merke til at kartet ditt er tilter til den ene siden. Selv om dette er ikke et stort problem, kan ti gjøre å male modellen vanskeligere. Sørg for at du har "Edges" valgmodus på. Deretter høyreklikker du og dra i UV-vinduet for å velge kartet UV. Nå bruker roteringsfunksjonen til "Universal manipulator" verktøyet for å rette opp kartet. Lagre modellen, og kartet vil spare med det.

Kartlegging i UVMapper

4 Åpne UVMapper. Velg "File" og klikk "Åpne". Bla til kuben du vil UV kart og åpne den. Programmet vil fortelle deg at objektet har ingen UV tekstur koordinater.

5 Klikk på "Map", og fra alternativene velg "Box".

6 I dialogboksen som åpnes, skriver den størrelsen du vil at kartet skal være, eller bare gå med standard. Klikk deretter på "OK".

7 Velg "File" og klikk "Lagre Model». Gå med standardvalgene og klikk "OK." Gi navn til filen og klikk "OK." Dette vil lagre din modell med kartet UV.