Hvordan lage en leder i Gmax

Hvordan lage en leder i Gmax


Gmax er en virtuell 3D-modellering program laget av Diskret, selskapet som utviklet 3ds Max modellering programvare som brukes av profesjonelle kunstnere. Variasjonen av verktøyene i Gmax kan du nærmer modell av et hode på flere måter. Uavhengig av tilnærming du bruker, vil to oppgaver i stor grad hjelpe deg fullføre dette prosjektet, en evne til å visuelt forenkle komplekse former i enklere former, og et ønske om å eksperimentere med Gmax funksjoner. Å gjøre en virtuell leder i Gmax kan danne starten på en komplett figur, som du kan bruke i Gmax animasjoner.

Bruksanvisning

1 Åpne Gmax og klikk på "View" element av "Lag" -menyen, klikk på "Oppsett" -kategorien.

2 Klikk på ikonet øverst til venstre for å maksimere det aktive vinduet for et klart syn på den modellen du vil gjøre. Modellen vil være en mannlig menneskelig hode.

3 Høyreklikk synsfeltet etikett, som vil lese "Top", "Venstre" eller en lignende orientering. Klikk deretter på "Utsikt", etterfulgt av "Perspective". Dette setter view til en som er tilnærmet menneskelig visjon.

4 Klikk på "Sphere" -knappen i paletten på skjermen til høyre, klikk og dra i tegnevinduet til å vokse sfæren. Dette danner hodet øvre del.

5 Klikk på "Cylinder" -knappen, klikk og dra under sfære å gjøre sylinderen base. Dra oppover til sylinderen skjærer med den bredeste delen av kulen, og klikk deretter for å fullføre sylinderen. Sylinderen danner den nedre del av hodet, fra øynene nedover.

6 Klikk på kula, og klikk deretter på "Forbindelse" i høyre verktøylinjen. Klikk på "Connect" -knappen, og klikk på "Velg" -knappen.

7 Klikk på sylinderen for å koble den med kula. Sylinderen og sfæren er nå ett objekt, noe som gjør forme hodet enklere.

8 Klikk på ikonet med de tre poengene i riktig verktøylinjen for å indikere toppunktet-nivå redigering. Dra et utvalg regionen rundt venstre halvdel av hodet, og trykk "Delete" for å slette hjørnene. Du vil gjenskape den venstre halvdel med en endrings, et verktøy for å forme gjenstander.

9 Klikk på "Mirror" element i riktig verktøylinjen. Den venstre halvdel av hodet vil dukke opp igjen.

10 Klikk på en av punktene nederst bak på sylinderen, og dra direkte oppover til toppunktet møter sfære. Dette begynner utformingen av kjeven.

11 Gjenta forrige trinn for resten av hjørnene på sylinderen base. Imidlertid drar oppover bare langt nok til å justere hvert topp-punkt med ledningen fra den første kjeve toppunktet til fronten av sylinderen. Dette sikrer at kjeven vil strekke seg i en rett linje fra den side av hodet til kjeven.

12 Høyreklikk på "Perspective" etikett i øvre venstre hjørne av synsfeltet og velg "Smooth" for å vise det ferdige hodet.