Hvordan lage en Long Room i spillet Maker

Opprette rom som er større enn en enkelt-skjermen er en grei prosess i YoYo Game Maker. Du kan oppdage etter første forsøk, men at ganske enkelt å øke størrelsen på rommet ikke fungerer: Det gjør bare alt i rommet ser knust! Løsningen er å bruke en spesiell funksjon som kalles "Utsikt". Denne funksjonen er bare tilgjengelig i "Advanced Mode."

Bruksanvisning

1 Klikk "Fil" og deretter "Advanced Mode" i Game Maker programmet. Hvis du aldri har våget seg inn i avansert modus før, vil du se mange nye og ukjente verktøy dukker opp.

2 Opprett en sprite ved å høyreklikke på "Sprite" overskriften og velge "Create sprite." Klikk på "Edit sprite." Dobbeltklikk på den grønne firkanten og bruke maling-shop verktøy for å tegne en sirkel eller annen form som passer deg å tjene som spilleren objekt.

Klikk på den grønne hakemerkene å lagre arbeidet ditt og gå tilbake til hovedspillet Maker skjermen.

3 Opprett et objekt fra sprite ved å høyreklikke på "Objects" overskriften og velge "Create objekt." Klikk på ikonet listen i sprite området og velg "sprite0."

4 Klikk "Legg til hendelse" og velg "trinn" hendelse. Dra "move mot" -ikonet i "handlinger" boksen. Dette er ikonet som ser ut som en pil som peker mot en prikk. Sett "x" til "mouse_x" og "y" til "mouse_y." Sett fart til "5."

Klikk på "OK". Dette forteller spilleren objekt som, på hver kamp ramme, bør det gå mot musepekeren.

5 Lag en bakgrunn ved å høyreklikke på "Bakgrunn" overskriften og velge "Create bakgrunn." Klikk på "Load bakgrunn" og velg "Sky". Klikk på "OK".

6 Lag et rom ved å høyreklikke på "rommet" overskriften og velge "Lag rom."

Klikk på fanen "Innstillinger" og sette bredden til "20000." La høyde alene. Klikk på "utsikt" -kategorien og velg "Aktiver bruk av visninger." Velg "View 0" og klikk "Synlig når rommet begynner."

Under Oobject følgende, "velg" object0. "Dette vil gjøre perspektivet i rommet følger spilleren objekt.

Klikk på fanen "bakgrunner" og fjern haken "Tegn bakgrunnsfarge." Klikk "Bakgrunn 0" og sjekk "Synlig når rommet begynner." Ikke sjekk "forgrunnsbildet", men velger "background0" fra boksen under. Sjekk "tile hor" og "tile vert."

Klikk på "Objects" og klikk et sted i rommet for å plassere spilleren objekt der i starten av spillet.

7 Kjør spillet ditt ved å klikke på den grønne pilen. Objektet vil følge musepekeren rundt i rommet. Når den når kanten av skjermen, vil rommet bevege seg for å følge objektet.