Hvordan lage en Mod for «Fallout 3»?

"GECK" er den offisielle redigering programvare for PC-spillet «Fallout 3." Det står for "The Garden of Eden Creation Kit." Hvis du er kjent med "TES Construction Set" for modding av "The Elder Scrolls 4: Oblivion" vil du bli glad for å vite at "GECK" går svært likt. Men modding av «Fallout 3» vil stole tungt på bruk av "GECK", så det er viktig å vite hvordan du får det og hvordan du kommer i gang med å bruke det.

Bruksanvisning

1 Gå til Bethesda offisielle GECK oppsettsiden (se Ressurser) og følg instruksjonene for å laste ned og installere programvaren på datamaskinen.

2 Følg instruksjonene for å lage en plug-in-filen på den samme nettsiden du brukte i trinn 1. Denne filen vil tillate deg å endre data på en egen fil fra "hovedfilen." Hoved filen er den originale «Fallout 3» datafil. Utviklerne har satt en beskyttende blokk på filen som ikke vil tillate deg å spare over disse dataene, som hindrer deg fra å forårsake noen permanent skade på selve spillet selv. Din plug-in-filen vil være en datafil der du kan lagre dine endringer i spillet uten faktisk å påvirke de opprinnelige dataene.

3 Bli kjent med "Cell View Window", "objektet Window" og "Render Window". Dette er de viktigste områdene av programmet som du skal jobbe med. The Cell View Window vil tillate deg å velge en eksisterende layout fra spillet, enten det er et indre rom eller og utvendig celle, og gjøre endringer til det. Uansett hvilken celle du velger å åpne, vil du være i stand til å vise det i Render Window. Ved hjelp av ulike kamera og objekt manipulasjon kontroller, vil du være i stand til å flytte og endre ting i den valgte cellen i Render Window. Til slutt, for å bringe nye objekter og skript inn Render Window, må du dra dem fra Object Window. Objektvinduet er organisert i følgende kategorier for å gjøre det lettere å finne bestemte elementer: skuespiller data, skuespillere, Spill effekter, elementer, Diverse, spesialeffekter, verdensgjenstander og Alle. Disse kategoriene er også delt inn i underkategorier.

4 Bruk ulike tutorials som tilbys på GECK nettsted for å lære om mer spesifikke og komplekse oppgaver du kan utføre i spillet editor (se Ressurser for en link til tutorial siden).

5 Lagre plug-in-filen og lukke redaktør når du har fullført en mod. Hvis du vil bruke det til spillet, slik at du kan teste det ut, må du åpne «Fallout 3» launcher. Før du klikker "Play", velg "Data Files" fra listen over alternativer i launcher. Et lite vindu vil komme opp med en liste over datafiler som er lagret på datamaskinen. Du skal se hovedfilen, og et sted under det vil være plug-in-filen under navnet du lagret det som. Klikk på den tomme boksen ved siden av det å fortelle spillet for å bruke endringene i filen.