Hvordan lage en posable 3-D modell

Hvordan lage en posable 3-D modell


Poser 7, Daz Studio og Quidam 3-D er kraftige 3-D programmer som brukes av profesjonelle og amatører å lage gjengitte scener eller animasjoner. De kommer med, eller kan kjøpes med, modeller som kan stilles i kulissene. Men noen mennesker foretrekker å lage sine egne posable modeller, enten fordi de ikke finner det de trenger for scenen, eller fordi de liker utfordringen. Og det er en stor utfordring. Å gjøre disse modellene krever designe en 3-D mesh i et program som Maya, Cinema 4D eller 3DS Max. Mens de spesielle verktøy og teknikker varierer fra program til program, de viktigste trinnene er nesten alltid det samme.

Bruksanvisning

1 Skisser dine ideer for design på papir før du begynner å arbeide i programmet. Bestem hva figuren vil se ut og - like viktig - hvor leddene vil bli og hvordan de vil flytte.

2 Start 3-D modellering program. Importer en av dine tegninger inn i programmet enten ved å sette det som bakgrunnsbilde eller ved å bruke den som en tekstur på en 2-D fly. Dette vil gi deg et referansebilde som du arbeider.

3 Gå til "Primitives" og klikk på "Box" eller "Cube". Formen vil enten vises i scene eller du kan dra med musen i scene for å definere sin form og størrelse.

4 Bruk "Knife" og "Extrude" verktøy for å legge ansiktene til kuben. Bruk deretter "Move", "Scale" og "Roter" verktøy for å justere formen på de nye ansiktene. Denne delen av prosessen er egentlig som å lage en skulptur fra en firkantet blokk med leire. Gjenta dette til du har den formen du ønsker. Sørg for at du gir mye polygoner på områder som ledd som er nødt til å bøye.

5 Sjekk du modell for kvalitet. Dette betyr å se etter mangler polygoner eller snudd polygoner - polygoner vendt feil vei. Det er også viktig å ha bare fire-sidige ansikter i mesh.

6 Bruk "Uvmapping" -funksjonen i programmet for å definere sømmer langs som du vil at figuren skal deles for teksturering. Den resulterende UV kartet vil la deg male de fargene du ønsker, til modellen, enten i programmet eller ved hjelp av en 2-D tegneprogram for å male på en eksportert kartet.

7 Velg "File" fra menyen og velg "Export". Modellnavnet ditt og gjøre filtypen OBJ. Klikk på "Export".

8 Åpne programmet der du har tenkt å bruke modellen. Velg "File" fra menyen og velg "Import." Bla til og åpne den modellen du eksporteres. Klikk på rigging eller gruppering verktøy. Bruk dette til å definere hvilke polygoner vil gå med hvilke kroppsdeler, vil du også navngi disse delene og definere grenser for sine områder i bevegelse. Lagre arbeidet ditt.