Hvordan lage en Raw Høyde kart

Mange spill og 3D-modellering programmer bruker rå høydekart som en enkel og rask måte å lagre informasjon om terrenget. En høyde kartet er rett og slett en vanlig bilde, trukket i nyanser av grått, der hver nyanse av grått er forbundet med et terreng høyde. Vanligvis resulterer dette i ren svart representerer de laveste punktene i terrenget (for eksempel daler og havbunnen) mens ren hvit representerer de høyeste punktene i terrenget, for eksempel fjelltopper og vidder.

Det er minst tre måter å generere høydekartfiler: innen en tradisjonell maling program, innenfor en 3-D modellering program utviklet for dette formålet og ved tilfeldig hjelp fraktaler.

Bruksanvisning

1 Generere terreng automatisk ved hjelp av fraktaler. Et eksempel på en fri høyde fraktal-kart generator er tilgjengelig på Donjon. Velg kart palett "gråskala" og klikk "Random". Klikk på "Create" for å hente din høyde kartet. Det kan ta et par prøver å få en høyde på kartet du vil.

2 Bruk en terreng-redigering program. Blant de mest populære av disse er Terragen Classic, fra Planetside Software. Åpne Terragen og klikk på "Terrain" -knappen for å åpne dialogboksen terreng. Du kan enten generere en tilfeldig terreng eller klikk på "Endre" -knappen for å male det. Hver gang du ønsker å se hva slags landskap høyden kartet settes til, klikker du bare på "View" -knappen.

3 Bruk et tegneprogram. Det viktigste forbeholdet til dette er at du må bruke nyanser av grått, ikke farger. Åpne Microsoft Paint fra "Start", "Alle programmer" og "Tilbehør". Den enkleste måten å bruke bare gråtoner er å klikke "Colors", "Rediger Colors", "Definer farger", og velg fargene ved å bevege gråtoner glidebryteren på høyre side.

Klikk på "Fill" verktøyet og velg "Svart". Velg penselverktøyet og gradvis trekke lysere nyanser der du vil at høyden skal øke på kartet.