Hvordan lage en tegneseriefigur Walk i Flash

Når du bare starte å bygge din datamaskin animasjon ferdigheter, gjør en tegneseriefigur gange er en av de første typer animasjoner vil du bli bedt om å mestre. Ved hjelp av Flash-programvare, kan du perfeksjonere din animasjon ferdigheter ved å øve walking teknikk. Med litt tålmodighet, vil du bli animere som en proff på kort tid.

Bruksanvisning

1 Tegn eller importere din karakter bildefil i Flash. Gjør tegnet inn et symbol ved å velge bilde, deretter gå til "Endre" -menyen øverst og velge "Konverter til Symbol." (Merk:.. Du er ikke faktisk endrer bildet ditt inn i et "symbol", men heller la ballen inn i riktig "container" for å aktivere animasjon bygge opp karakteren din lag ved å opprette nye lag i lagpaletten og navngi dem Det bør minst være lag for både ben og føtter, selv om du står fritt til å opprette lag for alle kroppsdeler du vil flytte. Husk å ta bena og føttene på samme lag. Dobbeltklikk på symbolet igjen for å opprette en ny kopi med alle lagene du opprettet.

2 Marker den første etappen du ønsker å animere ved å velge den med markøren. Lås alle lag du har laget med unntak av benet laget du arbeider i, ved å gå inn i lagpaletten og velge den lille hengelåssymbolet for hvert lag du ønsker å låse (dette vil gjøre de andre lagene forsvinne og bare vise beinet du er jobber med, noe som gjør det litt lettere på øyet). Velg "Bone Tool" fra verktøy paletten. Starter på toppen av beinet, klikk og dra ned til der du tror kneet ville bli plassert. Klikk og dra ned igjen til der du tror ankelen ville være. Nå som du har dannet de "bein", klikk og hold markøren på benet igjen og test for å se hvordan beinet trekk.

3 Sett rammer på animasjonen tidslinje i Flash ved å velge "Insert" -menyen, og deretter velge "Timeline" og deretter "Frame". Høyreklikk på rammenummeret du ønsker (20 er en god en), og klikk "Sett inn Pose". Dette vil markere rammene i grønt og gi deg animasjonsdelbilder du trenger for å utføre animasjonen bilde for bilde. .

4 Klikk på Ramme 1. Klikk og hold beinet til å svinge den bakover. Klikk på Frame 10. Klikk og hold beinet til å svinge den litt fremover. Høyreklikk på Frame 1 og kopiere den (når du høyreklikker på rammen, vil en meny dukker opp der du kan velge "kopier"). Høyreklikk på Frame 20 og klikk "Lim inn." Dette vil skape en animasjon sløyfe for turen. Gjenta dette trinnet samt trinn 3 med den andre etappen av din karakter, men sørg for å manøvrere bena i henhold til det motsatte av hva det andre benet gjør (hvis du svingte benet tilbake på det første laget du jobbet i, så svinge dette benet fremover).

5 Klikk på det første symbolet du opprettet. Høyreklikk på rammer 10 og 20 og velg "Sett inn nøkkelbilder" begge ganger. Velg ramme 10 og flytte hele symbol ned noen få klikk. På ramme 20, flytte den opp et klikk eller to. Dette vil skape en "naturlig dupper" effekt av å gå. Sett inn en "Classic Tween" på animasjonen ved å klikke på "Insert" -menyen og velge "Classic Tween".

6 Zoome ut for å "Scene 1", som er hovedskjermen for animasjon ved å velge forstørrelsesglasset verktøyet på verktøypaletten, holde nede "Control" -tasten på tastaturet og klikke til du har zoomet ut (for å tilbake igjen, velg forstørrelsesglass verktøyet og klikk på bildet). På ramme 1, flytte hele symbolet over til helt til venstre i arbeidsområdet ved å klikke på bildet, holder et klikk, så dra bildet med musen. Deretter setter du inn en keyframe på ramme 50. I ramme 50, flytte symbolet helt til høyre på arbeidsområdet. Gå tilbake til ramme 1 og skape en klassisk tween. Hit "Enter" på tastaturet og se din nyopprettede animasjon spasertur.

Hint

  • Hvis tegningen i seg selv har morsomme linjer i bena eller ser litt unaturlig slik du har tegnet det, kan du bli kvitt ufullkommenhet ved å slette dem bilde for bilde. Dette kan være litt kjedelig, men verdt det hvis du vil ha en perfekt animasjon.