Hvordan lage en Vector Outline Fra en BMP

Hvordan lage en Vector Outline Fra en BMP


Vektorgrafikk matematisk bestemte linjer og kurver forbundet med poeng. Vektorgrafikk er uavhengig av oppløsning og kan bli gjen størrelse uten å miste klarhet. Punktgrafikk eller BMP-filer, som er opprettet i et fotoredigeringsprogram, er laget med en gitter rekke prikker eller "piksler". BMP-filer utvide når forstørret, som mister klarhet og gjør bildet uskarpt. Bitmaps omdannes ved manuelt å tegne rundt bildet på et eget lag eller ved å bruke det automatiske kurvefunksjonen i en vektor program.

Bruksanvisning

Pencil Tool

1 Velg "File" og deretter "Ny" fra rullegardinmenyen øverst i dokumentet skjermen.

2 Velg "File". Klikk på "Import" eller "File" og deretter "sted." Dette gjør det mulig å importere BMP inn i vektor illustrasjon.

3 Velg blyant verktøyet fra hovedverktøymenyen. Lag et nytt lag ved å velge ikonet "Nytt lag" i "Layers" palett. Klikk på "Window" og deretter "Lag" for å åpne "Layers" palett. Tegn en frihåndsstrektegning over punktgrafikkbilde.

4 Lag hash merkene ved å manuelt tegne med blyant verktøyet eller vedlegge de skraverte områdene i egne lukkede baner å inkludere alle skyggelagte områder.

5 Plasser blyant verktøyet der du vil at banen skal begynne og dra musen til å tegne banen. Hold nede "Alt / Option" -tasten etter at du begynner å dra, og skaper en lukket bane. Bli med banen til første punkt for å lukke. Slipp museknappen når du er ferdig med å tegne linjen. Fortsett å holde "Alt / Option" -tasten.

6 Slipp museknappen når banen er størrelsen og formen du ønsker, lukker banen automatisk. Velg "Konverter Anchor Point" verktøy for å manipulere punktene, om nødvendig.

7 Fullfør tegningen til tilfredshet, deretter slette BMP bildelaget. Lagre som en vektor fil på harddisken.

Pen Tool

8 Importer BMP-filen inn i vektor illustrasjon program ved å velge "File" og deretter "Ny". Velg "File" og deretter "Place," for å importere grafikken.

9 Klikk dokumentet der du vil at første punkt å starte. Lag det andre punktet. Tegne rette linjer ved å holde nede "Shift" -tasten. Hold museknappen nede når du oppretter det andre punktet for trinn på 45 grader.

10 Lag kurver ved å holde nede museknappen når du klikker på dokumentet. Fortsett å holde museknappen mens du drar. Slipp museknappen når du har opprettet kurven.

11 Bli den første og siste punktene i en lukket bane ved å velge både første og siste poeng. Velg "CTRL / CMD" pluss "J" for å bli med på banen.

12 Velg "Konverter Anchor Point" verktøyet ved å holde nede museknappen over "Pen" verktøyet. Dette gjør det mulig å manipulere punktene videre for en eksakt trukket kopi av BMP.

1. 3 Juster retnings poeng som nødvendig. Se "Hjelp" -filen for din spesifikke program for mer informasjon om din spesifikke produktet.

automatisk Tracing

14 Velg "File" og deretter "Place", for å importere bitmap inn i vektor illustrasjon programvare. Størrelsen bitmap som ønsket, og velg deretter "Enter" eller "Return".

15 Marker BMP med "Select" -verktøyet, og deretter spore bitmap bilde med sporing funksjon av din illustrasjon programvare. Velg en forhåndsinnstilling når du sporer eller manipulere de manuelle kontrollene som er nødvendig for å produsere glatte linjer.

16 Velg "Object" og deretter "Levende Trace." Velg "Lag" i Adobe Illustrator eller bruk "Trace Bitmap" kommandoen fra fly-out menyen i Corel Draw. Velg ønsket forhåndsinnstilling for den type vektor bildet du ønsker å produsere.

17 Velg "Fjern White" boksen i Adobe Illustrator for å fjerne bakgrunnsfargen og forbedre sporing. Fjerning av bakgrunn i Corel Draw krever ingen valg hvis bakgrunnen er hvit, som Corel Draw fjerner bakgrunnen automatisk.

18 Velg «Utvid" for å se punktene på kurven. Alter poeng som nødvendig. Lagre konvertert vektor filen på harddisken.

Hint

  • Når du lukker en bane med blyantverktøyet, vil en sirkel vises på markøren, noe som indikerer banen kan bli stengt.
  • Øk "Blur" av en tracing å fjerne takkete linjer.
  • Forskjellige vektor programmer kan ha en annen terminologi for den samme funksjon i et annet program. Se "Hjelp" -filen i din spesifikke program for mer informasjon.