Hvordan lage en vegg speil på 3D Max

Hvordan lage en vegg speil på 3D Max


Autodesks 3ds Max er et program som brukes til å opprette og gjengi realistiske, virtuelle 3D-objekter. Autodesk var en av de første selskapene til å utvikle grafisk design software for PC. Sin første programmet, AutoCAD, ble utgitt i 1982.

3ds Max ble utgitt i 1996. Med sin materialet editor, kan du opprette og bruke tilpassede eller forhåndsdefinerte teksturer, for eksempel murvegger, pels, tilfeldig støy. Og du kan lage animerte filmer som Star din virtuelle objekter. Reflekterende flater, inkludert vegg speil, er blant de mange stedene du kan lage med 3ds Max.

Bruksanvisning

1 Åpne 3ds Max og maksimere "Perspective" view ved å klikke hvor som helst inni den og trykke på "Alt-W."

2 Lag en plan objekt ved å velge "Plane" fra "Standard Primitives" raden "Lag" -menyen. Flyet vil simulere vegg speil.

3 Roter speilet slik at den står opp, heller enn å legge flatt på hjem konstruksjon rutenettet.

4 Skriv inn det materialet editor ved å trykke på "M" og deretter bla nedover til "Maps" utrulling. Denne utbyggingen inneholder kontroller for å gjøre de "barn" materialer som danner ulike aspekter av "foreldre" materiale.

5 Klikk på knappen ved siden av "Reflection" element. "Ingen" vises på denne knappen som standard.

6 Velg "Raytrace" fra vinduet som vises, og lukke vinduet. Raytrace er en slags materiale kart som tillater objekter som inneholder det for å reflektere lys.

7 Dra den gjeldende valgte sfære til flyet du opprettet i trinn 2. Dette gjelder stråleløp materialet til flyet.

8 Trykk materialet redaktørens "Show Standard oversikt View" for å sikre stråleløp materialet vil vise når du gjør det.

9 Lag en boks for å teste speilet refleksjon: Velg "Box" element fra "Standard Primitives" raden "Lag" -menyen. Plasser boksen foran speilet.

10 Gjengi scenen ved å velge "Render" element fra "Rende" -menyen. I gjengivelse vinduet som vises, vil du se refleksjonen av boksen i veggen speil.

11 Sammenlign boksen refleksjon til selve boksen. Du vil merke refleksjon er litt dimmer. Årsaken er at de diffuse og omgivende komponenter av stråleløp materiale forstyrrer materialets reflekterende komponent.

12 Bla til "Blinn Basic Parameters" utrulling i materialet editor. Deretter klikker du på "Ambient" fargekartet og velger svart fra vinduet som vises.

1. 3 Re-gjengi scenen, og sammenligne boksen til sin refleksjon igjen. De to ser nå ut identiske.