Hvordan lage en virtuell modell av en person

Hvordan lage en virtuell modell av en person


Å gjøre en virtuell modell av en person som en gang var en ganske tidkrevende prosess. Men tredimensjonal modellering programvareselskaper har søkt å lindre smerten ved å inkludere forhåndsbygde maler i sine tilbud. Disse malene kan variere fra grunnleggende skjeletter til fullt fleshed-out tegn som er klar til å bli animert; Noen av dem er allerede animert. Du kan bruke dette til å modellere en person bare ved å endre malen og setter den personens hud tekstur på modellens hud.

Bruksanvisning

1 Ta bilder av personen som viser deres profil fra ulike vinkler. Virtuelle modeller er tredimensjonale, så du må vite hvordan en person ser ut fra fronten, hver side, og bak. Hvis du kommer til å animere denne modellen, deretter skaffe video av den personen gange og bevegelse er også nyttig som alle har en unik gangart. Har disse bildene lett tilgjengelig, som tapet til siden av skjermen.

2 Åpne din tredimensjonal modellering programvare, det være seg Autocad eller Maya eller andre programvarepakken. Gå til "File" og deretter åpne i det kommandomenyen. Dette vil åpne modellen filen katalog, som det vil være flere modell maler inne. Velg modell skapet til person; for eksempel, vil det være et filnavn "adult_male". Klikk Åpne for å åpne filen og laste den modellen i arbeidsområdet.

3 Klikk på egenskapene avslapnings panelet på høyre side av arbeidsområdet. Det vil være flere variabler som er oppført, endre høyden variabelen til samme høyde som den person og bredde for bredden av personen. Klikk på teksturer avslapnings panelet og velger huden variabel. Dette vil få opp et utvalg av innebygde hudtoner som du kan bruke, eller du kan velge velge fil for å laste opp din hud tekstur bilde. Dersom modellen skal brukes i lav oppløsning miljøer (som på en mobiltelefon) deretter bruke en faktisk hudens tekstur bildet vil ikke være verdt det.

4 Animere din modell med enten forhåndsbygde animasjoner eller ved å gjøre det manuelt. Den manuelle prosessen innebærer at du flytter hvert lem og ledd sammen med å legge inn tidsvariabler for hver enkelt bevegelse. Det er langt mer av en kunst enn en vitenskap så re-se en video du har igjen og igjen til nøyaktig fange gangart. Kontinuerlig sammenligne animasjonen til den innspilte videoen for å finjustere animasjonen. Ved hjelp av den innebygde animasjon vil spare deg dager med arbeid og anbefales for alle animasjon med mindre denne modellen er hovedpersonen eller en video spill eller film.