Hvordan lage en virtuell modell av klasserommet for Free

Hvordan lage en virtuell modell av klasserommet for Free


3D-modeller har blitt en vanlig ting i disse dager. Fra filmer og TV til videospill og trykte medier, 3D-modeller gjør noen visuell presentasjon mer imponerende og interessant. For eksempel, hvis du ønsker å ha en engasjerende representasjon av klasserommet, montere en 3D-modell av klasserommet er en god måte å gjøre det. Opprettelsen av 3D-modeller pleide å være en oppgave som var best overlatt til fagfolk. Men i de senere årene har flere freeware programmer har blitt tilgjengelig for enkeltpersoner som ønsker å gjøre en 3D-modell som et klasserom.

Bruksanvisning

Daz Studio

1 Gå til et nettsted som Renderosity eller TurboSquid og fra de frie seksjoner laste ned noen grunnleggende komponenter for rom, for eksempel stoler, bord, en tavle og andre elementer du vil finne i et klasserom. Du trenger også en kube primitive. En kube primitive er en grunnleggende kube formet modell som kan bli endret eller posisjonert for ethvert formål i programmet.

2 Gå til Daz 3D og laste ned freeware Daz Studio-programmet (se Ressurser). Installer programmet til datamaskinen. En snarvei vil bli plassert på skrivebordet ditt.

3 Klikk på Daz Studio snarvei på skrivebordet for å starte programmet. Hvis en standard figur laster inn på scenen, velg den og klikk "Delete" på tastaturet.

4 Velg "Fil" fra menyen og velg "Import". I dialogboksen som vises, gå til mappen der du lagret kuben og åpne den. Gå til "Parameter" fanen på høyre side og juster glidebryterne for å endre størrelsen på kuben for å danne gulvet i klasserommet.

5 Gjenta trinn 3 flere ganger for å danne veggene i rommet også. Plasser delene for å montere på rommet.

6 Importere møbler som du lastet ned for rommet. Plasser og endre størrelse på dem til å passe. Lagre arbeidet ditt.

Blender

7 Gå til et nettsted som Renderosity eller TurboSquid og nedlasting fra gratis deler noen grunnleggende komponenter for rom, for eksempel stoler, bord, en tavle og andre elementer du ville finne i et klasserom.

8 Gå til Blender.org og laste ned freeware Blender søknaden. Installer programmet til datamaskinen. En snarvei til programmet vil bli plassert på skrivebordet ditt.

9 Klikk på "Blender" snarvei på skrivebordet for å starte programmet.

10 Klikk på standard kuben lagt i scene. Gå til panelet på bunnen og endre til "Edit Mode".

11 Høyreklikk på toppen polygon og bruke den fargede peker pilen for å senke polygon å danne gulvet. Klikk deretter på "E" på tastaturet for å skape en ekstrudering, dra med musen.

12 Klikk på "S" på tastaturet og dra for å endre størrelsen på ekstruderte polygon til størrelsen på det indre rommet. Skyv den ned for å være i flukt med resten av gulvet

1. 3 Hold nede "Shift" -tasten og velg ytre veggseksjoner. Extrude dem oppover for å gjøre veggene.

14 Velg "Fil" fra menyen og velg "Import". Fra alternativene, velger du filtypen. Bla til og åpne en av modellene du har lastet ned. Plasser den inne i rommet. Gjenta dette trinnet for å legge alle dine møbler.

Google SketchUp

15 Gå til Google og laste ned freeware versjonen av SketchUp programmet (se Ressurser). Installer programmet til datamaskinen. En snarvei vises på skrivebordet ditt.

16 Klikk på snarveien på skrivebordet for å starte SketchUp programmet. Velg standard figuren i scenen og slette den.

17 Velg "Line" verktøy fra verktøylinjen og tegne omrisset av klasserommet på grunnplanet i scenen.

18 Bruk "Line" verktøy for å tegne formen på de indre veggene på formen du tegnet. Velg "Push / Pull" -verktøyet og dra ytterveggene opp til høyden du ønsker.

19 Klikk på "Get modeller" -knappen øverst. Dette vil ta deg til Google Warehouse. Bla gjennom kategoriene og velge elementer (som pulter og stoler) for å legge dem til åstedet. Bruk "Move" og "Scale" verktøy for å plassere dem i rommet.